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Cómo crear sus propias dinámicas de vuelo para los Jets gemelos de Ai en MSFS
Id Curso: FD201

Listado de Contenidos

Written by: David Carter
Edited by: The Jet Doctor
Translated to Spanish by: Osiris C. Bianchi for Respuestas FS

La guía didáctica siguiente está ofreciéndose a aquellos que desean intentar modificar sus archivos .cfg y .air para permitir a sus aviones AI comportarse bien dentro del simulador. Esta guía le permitirá al usuario crear sus propios archivos FDE de AI para todos los motores gemelos de los Jets de AI incluyendo aquellos para los de 
AI Aardvark, FS Painter, y los del Project AI. El avión que puede usar este méjtodo de crear sus propios FDEs puede estar incluído en cualquier avión Airbus de dos motores, en cualquier Boeing de dos motores y la mayor parte de otros aviones clasificados como comerciales de dos motores.

Las siguientes instrucciones estan pensadas para aquellos que se sienten a gusto editando el archivo aircraft.cfg file. Debe siempre hacer una copia de resguardo de su trabajo para ser editada.


Introduc
ción

Alguna vez estuvo en un zoológico o en un parque marino y observó a los delfines? Notó cómo tienden a moverse en el agua en un subir y bajar llamativo, fashion tal vez? Ahora, alguna vez vió a un avión hacer ese mismo moviento? Normalmente no pero en nuestro simulador de vuelo querido, algunas veces lo hacen. Por qué hacen ésto? Bien, no todos los FDEs son creados por igual. El FDE (Editar las Dinámicas de Vuelo) están básicamente comprendidos en dos archivos; el archivo .air y el archivo .cfg. El archivo "aircraft.cfg" contiene un montón de datos para el avión.  Estos datos pueden ir desde el número de vuelo del avión hasta cuán lejos de la tierra las ruedas están. El archivo .air, contiene los datos necesarios para hacer que el avión vuele, aterrice y se estacione. Combinarlos hacen al FDE.

Algunas veces esos FDEs no están en la manera que Ud. piensa que podrían estar. Podrían causar que el avión de AI se comporte de maneras que a Ud. no le guste o que podrían no ser naturales. Cosas como frenarse mientras carretea, “moverse erráticamente" ("porpoising” termino original) mientras aterriza o está despegando. La mayoría de estos problemas pueden ser correjidos ajustando o reemplazando los archivos que crean los FDEs pero cómo hace Ud. para hacer eso? Dónde comienza?
Bien ahí es donde David Carter llega. El puso junto este kit de instrucción para ayudarlo a poner juntos sus propios FDEs. Esta guía no es tan simple como lo son algunos de mis "cortar y peguar". Ud. tendrá que experimentar y jugar alrededor con las configuraciones para hacer que ellas funcionen adecuadamente en su avión. Qué es por qué, quiero sugerirle que antes de que comience, haga una back up de sus archivos originales.

Los archivos básicos que Ud. necesitará van a ser el "aircraft.cfg pre-determinado del McDonnell-Douglas MD83" y el archivo "MD_83.air" del simulador de vuelo de Microsoft. Estos archivos fueron escogidos porque desde un principio fueron pensados para ser utilizados en AI traffic. Pueden ser localizados en su carpeta aviones de su simulador de vuelo. Ud. también debe ser capaz de ver su archivo pre-determinado "aircraft.cfg" del avión AI que desea cambiar/editar/agregar a un FDE. Este archivo ayuda y se vuelve útil copiar y pegar algunas de las figuras como los puntos de contacto o las luces.

Los aviones creados a través de estas instrucciones hacen muy efectivos a los modelos de AI. Sin embargo, los rasgos indeseables en los aviones de AI de severas levantadas cuando la velocidad final cae para la velocidad de aproximación (el punto donde los flaps son extendidos por completo) y un aterrizaje "firme", han sido aliviados pero no eliminados.

Estas instrucciones tambien quitarán de los aviones de AI, el menú desplegable del simulador de vuelo. Déjeme repetir eso - Estas instrucciones QUITARAN al avión de AI de los menúes desplegables bajo la parte de crear-un-vuelo del simulador de vuelo.  Alterar el archivo .air para permitir a los aviones aparecer en el menú, también parece activar dinámicas esenciales de vuelo adicional para modelos volables que a su vez, alteran las características de AI. Francamente el efecto es tan malo, que no pueden remendarse para el uso del AI.


Comenzando

Ubique su carpeta pre-determinada MD83. Esta debe estar en …\FS2002\Aircraft. Comience con el archivo .air, haga una copia y puede renombrarlos (y debe). Porque todos los aviones usarán el mismo archivo .air, Ud. podría querer darle un nombre genérico. A los efectos de estas instrucciones, lo llamaremos "traffic.air".

Luego, ubique el archivo "aircraft.cfg". Hay varios lugares donde los cambios deberán ser realizados y éstos pueden y variarán, de avión a avión. Las siguientes secciones con las [palabras] pertenecen al archivo aircraft.cfg" . Edite este archivo utilizando el programa "Notepad.exe" o su editor de base favorito.

[fltsim.x]

Esta sección debe ser familiar a cualquiera que haya instalado aviones de AI y no garantiza repitiendo. Si Ud. necesita un curso de refresco, puede verificar la guía de ayuda en "Cómo agregar Texturas a Distintos Aviones". Puede cortar y peguar desde el archivo "aircraft.cfg" existente sólo un recordatorio para mostrar el 
sim= en el archivo .air.

sim=traffic


[General]

De nuevo, un recordatorio para actualizar ésto en el avión que Ud. está trabajando. Cortar y peguar desde el "aircraft.cfg" existentes es más fácil.


[WEIGHT_AND_BALANCE]

Aumentar el peso vacío tiene el efecto de activar el borde de ataque bien antes de que el tren de aterrizaje sea bajado. Esto puede verse afectado por el terreno. Si un avión es forzado a realizar un descenso mas empinado, ésto puede impedir a los flaps activarse hasta después de la aproximación.

max_gross_weight=160000 // (pounds)
empty_weight=90000 // (pounds)

 

..continúa en la página 2

© 2003 ECD Publications

Updated: 10.09.2003