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Cómo
crear sus propias dinámicas de vuelo para los Jets gemelos de Ai en MSFS Listado de Contenidos
Written
by: David Carter La guía
didáctica siguiente está ofreciéndose a aquellos que desean intentar
modificar sus archivos .cfg y .air para permitir a sus aviones AI
comportarse bien dentro del simulador. Esta guía le permitirá al usuario
crear sus propios archivos FDE de AI para todos los motores gemelos de los
Jets de AI incluyendo aquellos para los de Las siguientes instrucciones estan pensadas para aquellos que se sienten a gusto editando el archivo aircraft.cfg file. Debe siempre hacer una copia de resguardo de su trabajo para ser editada.
Algunas veces esos FDEs no están en la manera que Ud. piensa que
podrían estar. Podrían causar que el avión de AI se comporte de maneras
que a Ud. no le guste o que podrían no ser naturales. Cosas como frenarse
mientras carretea, “moverse erráticamente" ("porpoising” termino
original) mientras aterriza o está despegando. La mayoría de estos
problemas pueden ser correjidos ajustando o reemplazando los archivos que
crean los FDEs pero cómo hace Ud. para hacer eso? Dónde comienza? Los archivos básicos que Ud. necesitará van a ser el "aircraft.cfg pre-determinado del McDonnell-Douglas MD83" y el archivo "MD_83.air" del simulador de vuelo de Microsoft. Estos archivos fueron escogidos porque desde un principio fueron pensados para ser utilizados en AI traffic. Pueden ser localizados en su carpeta aviones de su simulador de vuelo. Ud. también debe ser capaz de ver su archivo pre-determinado "aircraft.cfg" del avión AI que desea cambiar/editar/agregar a un FDE. Este archivo ayuda y se vuelve útil copiar y pegar algunas de las figuras como los puntos de contacto o las luces. Los aviones creados a través de estas instrucciones hacen muy efectivos a los modelos de AI. Sin embargo, los rasgos indeseables en los aviones de AI de severas levantadas cuando la velocidad final cae para la velocidad de aproximación (el punto donde los flaps son extendidos por completo) y un aterrizaje "firme", han sido aliviados pero no eliminados. Estas instrucciones tambien quitarán de los aviones de AI, el menú desplegable del simulador de vuelo. Déjeme repetir eso - Estas instrucciones QUITARAN al avión de AI de los menúes desplegables bajo la parte de crear-un-vuelo del simulador de vuelo. Alterar el archivo .air para permitir a los aviones aparecer en el menú, también parece activar dinámicas esenciales de vuelo adicional para modelos volables que a su vez, alteran las características de AI. Francamente el efecto es tan malo, que no pueden remendarse para el uso del AI. Ubique su carpeta pre-determinada MD83. Esta debe estar en …\FS2002\Aircraft. Comience con el archivo .air, haga una copia y puede renombrarlos (y debe). Porque todos los aviones usarán el mismo archivo .air, Ud. podría querer darle un nombre genérico. A los efectos de estas instrucciones, lo llamaremos "traffic.air". Luego,
ubique el archivo "aircraft.cfg". Hay varios lugares donde los cambios
deberán ser realizados y éstos pueden y variarán, de avión a
avión. Las siguientes secciones con las [palabras] pertenecen al archivo
aircraft.cfg" . Edite este archivo utilizando el programa "Notepad.exe"
o su editor de base favorito. Esta sección debe ser
familiar a cualquiera que haya instalado aviones de AI y no garantiza
repitiendo. Si Ud. necesita un curso de refresco, puede verificar la guía
de ayuda en "Cómo agregar Texturas
a Distintos Aviones". Puede cortar y peguar desde el archivo "aircraft.cfg"
existente sólo un recordatorio para mostrar el
De nuevo, un recordatorio para actualizar ésto en el avión que Ud. está trabajando. Cortar y peguar desde el "aircraft.cfg" existentes es más fácil. Aumentar el peso vacío tiene el efecto de activar el borde de ataque bien antes de que el tren de aterrizaje sea bajado. Esto puede verse afectado por el terreno. Si un avión es forzado a realizar un descenso mas empinado, ésto puede impedir a los flaps activarse hasta después de la aproximación.
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© 2003 ECD Publications
Updated: 10.09.2003