[flight_tuning]

Altere las figuras escalares de descenso en negrita a los números mostrados. Esto reducirá el descenso y ayudará a forzar al avión a volar con la nariz alta para mantener las velocidades designadas. La línea mostrada en negrita itálica tambien puede ser alterada. Cambiar la eficacia del elevador prevendrá golpes de cola durante despegues en aviones más grandes o más pequeños. Un avión corto como un 737-200, puede ser dejado en la configuración por pre-determinada de 1.0 pero aviones mas grandes como un 757-300 (o uno más pequeño como un BAE146) necesita un elevador menos eficaz para demorar la rotación. 0.8 funciona bien. Pruebe 0.9 para un avión como el 757-200. Si Ud. ajusta la figura demasiado bajo, el despegue del avión será más largo y podría forzarlo a aterrizar. En última instancia, un elevador efectivo de 0 es exactamente eso. Su avión ahora es un autobus y desaparecerá sobre el horizonte pegado firmemente a la tierra.

cruise_lift_scalar=1.0
parasite_drag_scalar=0.8
induced_drag_scalar=0.8
elevator_effectiveness=1.0

aileron_effectiveness=1.0
rudder_effectiveness=1.0
pitch_stability=1.0
roll_stability=1.0
yaw_stability=1.0
elevator_trim_effectiveness=1.0
aileron_trim_effectiveness=1.0
rudder_trim_effectiveness=1.0

[GeneralEngineData]

Los cambios en esta sección son para alinear las estelas de vapor con los gases de combustión. Las figuras  destacadas son la distancias de los motores desde la línea central del avión. Un 757por ejemplo, está a aproximadamente 25 pies, el 767 todavía más, el 737 menos.


engine_type=1 //0=Pistón, 1=Jet, 2=Ninguno, 3=Turbina-Helo, 4=Cohete, 5=Turbopropulsión
Engine.0=-103.6, -8.5, 0.6 //(feet) distancia longitudinal, lateral, vertical al dato de referencia
Engine.1=-103.6, 8.5, 0.6 //(feet) distancia longitudinal, lateral, vertical
al dato de referencia
fuel_flow_scalar=1.0 //Escalar para la eficiencia en el flujo de combustible

[TurbineEngineData]

Cambiando el empuje estático, alterará el largo de la pista, creando la ilusión de un avión más pesado o liviano. Más empuje significa menos pista tanto para despegues como aterrizajes.Una guía aproximada es 20000 que usará  6500’ (pies) de pista, 25000 disminuirá ésto a 5000’. La última figura es para los aviones de la clase de los  737, el anterior para los 777 o los A330.

fuel_flow_gain=0.002 //Gain on fuel flow
inlet_area=10.4 //Square Feet, engine nacelle inlet area
rated_N2_rpm=29920 //RPM, second stage compressor rated value
static_thrust=21000 //Lbs, max rated static thrust at Sea Level
afterburner_available=0 //Afterburner available?
reverser_available=1 //Thru

[contact_points]

Las figuras en negrita  tienen que ser cambiadas para permitirle al avión apoyarse correctamente en tierra. Ud. conseguirá las figuras correctas desde el "aircraft.cfg" preparado por el diseñador del modelo.

Las primeras figuras en ser cambiadas  (0.00, -8.33, 8.33 en este ejemplo) son la posición del compensador de nariz y las ruedas principales en relación a la línea central del avión. Para un avión más grande como un 777, el modelo tenderá a enterrar sus ruedas cuando estén girando. Moviendo estos puntos más allá de la línea del centro solucionará el problema.

La siguiente fila de figuras (-8.0,-9.4,-9.4) alteran la altura del modelo para que las ruedas se asienten en el piso.  Las figuras de grados estáticos (static pitch) hacen lo mismo pero cuando el modelo esta estacionado. El grado estático es una herencia de los modelos Beech Baron/Cessna models, que se hunden bastante atrás cuando el motor es detenido.

El cambio de los puntos de contacto de la proa y la popa de las ruedas principales (the figures -83.10, -83.10 in this sample) puede causar que el avión se caiga sobre su cola o negarse a girar en el despegue dependiendo de la forma en que Ud. los mueva. La relación entre la posición proa-popa de las ruedas principales, el centro de sustentación y el centro de gravedad, es vital para el rendimiento de vuelo del modelo.

point.0=1, -9.20, 0.00, -8.0, 1500, 0, 1.08, 25.0, 1.00, 2.5, 0.9, 7.0, 5.0, 0, 120, 250
point.1=1, -83.10, -8.33, -9.4, 3000, 1, 1.85, 0.0, 1.50, 2.5, 0.8, 7.0, 7.0, 2, 120, 250
point.2=1, -83.10, 8.33, -9.4, 3000, 2, 1.85, 0.0, 1.50, 2.5, 0.8, 7.0, 7.0, 3, 120, 250
point.3=2, -95.75, -53.92, -1.0, 1200, 0, 0.00, 0.0, 0.00, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 5
point.4=2, -98.75, 53.92, -1.0, 1200, 0, 0.00, 0.0, 0.00, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 6
point.5=2, -139.00, 0.00, 3.0, 1200, 0, 0.00, 0.0, 0.00, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 9
point.6=2, -3.00, 0.00, 0.0, 1200, 0, 0.00, 0.0, 0.00, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 4
max_number_of_points=21

static_pitch=-0.9 //los grados de cabeceo cuando descansa en tierra (+=Up, -=Dn)
static_cg_height=7.9 //pies, la altura del Centro de Gravedad (CG) cuando el avión descansa en tierra.

Alterar los otros puntos de contacto incluyendo los puntos de  roce , probablemente afecte de manera adversa a las características de vuelo del modelo. Cambiar los puntos de roce  (los cuales determinan cuando chocó) puede causar que un modelo de AI impacte/se desplome cuando parece tener un aterrizaje perfecto. Cambiar los cocientes de humedecimientos también puede causar choques o saltos descontrolados. Las figuras al final de la línea controlan la animación del tren de aterrizaje. Quítelas y su jet habrá fijado el tren.


[flaps]

Los escalares para los flaps principales  [flaps.0] fueron cambiados como están destacados. La figura de fricción cero, fuerza al modelo a volar con la naríz alta para alcanzar la velocidad de aproximación del AI designada. Esto también le dá al avión un aterrizaje más realista reduciendo el retardo únicamente a los reversores y los frenos..

El  "aircraft.cfg" del MD83 no tiene [flaps.1] o [flaps.2]. Estos fueron agregados al 737-400 pre-definido. No poseen ningún efecto aerodinámico en el modelo de Ai pero animarán  los bordes flexibles del borde de ataque en aquellos modelos que los tengan.


[flaps.0]
type=1 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard=0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time=20 // seconds
flaps-position.0=0 // degrees, KIAS
flaps-position.1=10 // degrees, KIAS
flaps-position.2=20 // degrees, KIAS
flaps-position.3=30 // degrees, KIAS
flaps-position.4=40 // degrees, KIAS
damaging-speed=250 // KIAS
blowout-speed=300 // KIAS
lift_scalar=0.5
drag_scalar=0
pitch_scalar=0.5

[flaps.1] //Inboard Leading Edge Flaps
type=2 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard=0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time=2 // seconds
flaps-position.0=0 //
flaps-position.1=1.0 //
damaging-speed=250 // KIAS
blowout-speed=300 // KIAS
system_type=1 //Hydraulic

[flaps.2] //Outboard Leading Edge Slat
type=2 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard=0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time=3 // seconds
flaps-position.0=0 //
flaps-position.1=0.5 //
flaps-position.4=1.0 //
damaging-speed=250 // KIAS
blowout-speed=300 // KIAS
system_type=1


[lights]

Las primer figura de cada una de las luces probablemente necesitará ser cambiada. El reference_datum_position, del MD83 el punto a partir del cual todas las medidas estan hechas, es 77,0,0. Para la mayoría de los otros aviones, el reference_datum_position es 0,0,0. Ud. tendrá que encontrar la reference_datum_position en la sección marcada como [WEIGHT_AND_BALANCE] en el archivo "aircraft.cfg".

NO INTENTE ajustar la reference datum position.

El ajuste está hecho deduciendo 77 de cada una de las figuras destacadas. Por ejemplo, -16 se convierte en -93, 20 en -57.


//Types: 1=faro, 2=stroboscópica, 3=navigación, 4=cabina, 5=aterrizaje
light.0=3, -93.0, -47.90, 3.50, fx_navredm ,
light.1=3, -93.0, 47.90, 3.50, fx_navgrem ,
light.2=3, -137.04, 0, 7.28, fx_navwhih
light.3=2, -92.0, -47.90, 3.50, fx_strobeh ,
light.4=2, -92.0, 47.90, 3.50, fx_strobeh ,
light.5=2, -68, 0, -3.0773904, fx_beaconb
light.6=1, -72, 0, 10, fx_beaconh
light.7=3, -94.0, 47.90, 3.50, fx_navwhih ,
light.8=3, -94.0, -47.90, 3.50, fx_navwhih ,


Redondeando y testeando

Ahora básicamente lo único que queda por hacer es controlar las dinámicas de vuelo de su nuevo avión. Puede utilizar cualquier plan de vuelo que desee pero tengo disponible mi plan de vuelo testeado "especial" para que Ud.descargue aquí mismo. Aunque dice MD80, puede ser utilizado para cualquier tipo de avión. Aquí hay una línea de ejemplo:

AC#1,TEST,30%,2Hr,IFR,00:18:00,00:47:44,187,F,0021,KBUR,02:24:59,02:54:43,187,F,0003,LOWI

Todo lo que Ud. necesita hacer es cambiar el número del AC (AC# ) para que coincida con el número de su avión en su lista de aviones. Luego cambie el aeropuerto (LOWI) para que coincida con el que Ud. desea testear. La manera más fácil de cambiarlos es utilizando el programa Notepad y dentro de éste la función "buscar y reemplazar" y reemplazar ” feature of ".

Si Ud. encuentra y casi seguramente algo no se verá bien, simplemente vuelva atrás y haga los cambios necesarios. Si el avión se posiciona demasiado alto con respecto a la pista o se hunde demasiado bajo, altere los puntos de contacto. Si las luces no aparecen arriba entonces cambie la posición de las luces. Si al avión le lleva demasiado salir de la pista entonces cambie el turbine engine data, etc.

Ud. debe tener excelentes preguntas, sugerencias o comentarios. Por favor, siéntase libre de escribir a la sección FORUMS de AI Aardvark.

En caso que ese enlace no funcione, vaya al sitio de AIA , luego haga click sobre forums y luego busque por un foro llamado "Frequently Asked Questions Concerning AI Aircraft"

Si Ud. encuentra algún error o enlace roto, o si tiene una consulta por resolver, alguna sugerencia,
o comentarios, por favor siéntase libre de escribir entonces en la sección FORUMS .
Gracias a Ud. y espero que se haya divertido leyendo mis guías.

NOTA: Recuerde que este trabajo es una traducción hecha por Osiris C. Bianchi de forma tal que antes de escribir al foro de The Jet Doctor ©, tenga la gentileza de cerciorarse si el problema depende del material original de The Jet Doctor © o es un problema directo en las páginas de la traducción propiamente dicha.

Muchas Gracias.

Osiris C. Bianchi
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Updated: 10.09.2003
Translated 26.12.03 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS