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Ahora es tiempo de hecharle una mirada a nuestro archivo mapa de bits de las luces. El archivo bitmap “photo_707_l.bmp” simplemente es un canal alfa en reversa (al menos es la forma más fácil de explicarlo). En Photoshop, vaya al menú FILE y elija open. Navegue y encuentre su archvo “photo_707_l.bmp” y ábralo. Debería ver una página gris oscura con algunos círculos blancos y algunos cuadrados blancos en ella. Estos son sus luces nocturnas del avión. Lo que es blanco se presentará por la noche como una luz blanca luminosa. Lo que es gris o gris oscuro se presentará como una sombra “fresca”. Lo que es negro se presentará como de costumbre negro. Aquí
hay una manera fácil de verificar si sus luces funcionarán y se
ajustarán a su avión. Abra el archivo por defecto “photo_707_t.bmp”.
Desde la paleta de capas elija ver la capa de fondo (esta debe ser su capa de fondo en su
ventana de la paleta de capas).
Listo?
Genial. El próximo paso es usar el programa DXTBmp.exe. Ejecútelo y luego desde el menú FILE
elija LOAD TARGA WITH ALPHA (CARGAR TARGA CON ALFA) y navegue hasta sus recientes archivos
targa guardados y abra el archivo “707_t.tga”. Este es su principal cuerpo del avión. Luego
desde el menú FILE elija SAVE EXTENDED IMAGE (GUARDAR IMAGEN EXTENDIDA) y desde la ventana
que aparecerá primero, navegue hasta localizar su reciente carpeta “texture.western” creada.
Luego, ingre el nombre de archi “707_t” y guárdelo como un DXT3 con imágen Alfa.( Luego desde el menú FILE elija LOAD TARGA WITH ALPHA (CARGAR TARGA CON ALFA) y seleccione abrir el archivo de luces “707_l”. Elija SAVE EXTENDED IMAGE (GUARDAR COMO IMAGEN EXTENDIDA) y solo por esta vez como DXT1 Opaque. Alguna personas pueden estar en desacuerdo con ésto pero siento que no necesito un brillo de noche así que no necesito tener un canal alfa activo con él. El formato Opaco DXT1 reduce el tamaño del archivo casi a la mitad. He probado ambos con DXT3 con y sin alfa y puedo decirle que no existen diferencias de noche.
Ahora llega la parte del
testeo. Necesitamos agregar nuestras nuevas texturas al simulador.
Debería estar familiarizado con el agregado de aviones y texturas manualmente. Si no leyó mi
guía en Cómo trabaja ésto, sólo
asegúrese de copiar su archivo “texture.western” en su carpeta PAI 707 y que lo agregó en su
archivo aircraft.cfg file de forma tal que su simulador lo reconocerá. Una vez que ésto esté
en su lugar siga adelante y cargue/ejecute el simulador, seleccione el repintado 707 de Western
desde el menú y cárguelo en su aeropuerto favorito. Si todo va bien, debería tener algo como ésto
( También puede que desee controlar las texturas de noche, Also you might want to check the night texture, aunque aquí en nuestro caso del 707, sabemos que debería funcionar. Para hacer ésto desde FS2002, simplemente cambie la hora del día a la noche y luego presione “L” para activar las luces del avión. Su avión debería encenderse. Si cree que necesita hacer ajustes, carge el archivo apropiado, corrígalo y contrólelo nuevamente.
Un pensamiento final... Las computadoras pre-armadas se ven igual en sus cajas pero una vez que el usuario las habre, el setup de la computadora y el encendido, es allí donde comienza la personalización. Luego de este punto, ninguna de las dos computadoras se verá igual. Tal cual es el caso de un repintado de avión. Este es solamente uno de los varios métodos que existen sobre cómo repintar. No estoy diciendo que mi manera es la única o la mejor, simplemente ofrezco un punto de inicio para que Ud. aprenda como trabajan los fundamenteos y para que Ud. comience a personalizar un estilo de repintado para que se vea como a Ud. le gustaría. Espero que haya aprendido y se haya divertido leyendo esta guía. Si Ud. necesitara cualquier ayuda extensiva, existen un montón de recursos allí afuera. Este sitio web (The Jet Doctor) posee un foro comunitario al cual puede enviar sus preguntas y obtener ayuda de otros usuarios como yo. Gracias a Ud. y diviértase! |
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Si Ud. encuentra algún error o enlace roto, o si tiene una consulta por
resolver, alguna sugerencia, Muchas Gracias. Osiris
C. Bianchi |
Updated: 11.05.2003
Translated 23.05.2003 to Spanish by Osiris C. Bianchi for RespuestasFS: