Toda Saga tiene un comienzo
[fltsim.0]

Ah si, el encabezado [fltsim.0]. Qué quiere decir? Qué es lo que hace? Bien, simplemente ponga este encabezado [fltsim.0] el cual le permite tener más de una textura de aerolína o livery instaladas para el mismo modelo de avión. Piense en ésto. Digamos que Ud. tiene texturas de aerolíneas para American, British Airways, Delta, KLM y United. Ahora digamos que Ud. posee modelos de avión para el 737, 757,767, 777 y el MD11 para cada unas de esas aerolíneas. Puede imaginar cuántas carpetas individuales diferentes Ud. necesitaría usar. Una por cada aerolínea, por cada modelo de avión, por cada carpeta de sonido y carpeta de panel? Ahora piense en cuántas nombres de otras companías aéreas andan por ahí afuera. Podría tener miles sobre miles de carpetas creciendo en gigabytes de espacio si Ud. no pudo utilizar mas de un encabezamiento [fltsim.0].

Déjeme hacer una copia de resguardo. Cada avión que Ud. vuele o que un piloto artificial inteligente lo haga (AI), posee un modelo. Hasta el avión más básico, tendrá un modelo, una carpeta de sonido, una carpeta de textura, un archivo ".air" y el importante "aircraft.cfg" que los reúne a todos. Como mencioné anteriormente, el "aircraft.cfg" pose un encabezado como menos de un [fltsim.0]. Lo lindo de ésto es que Ud. puede agregar más y más texturas (liveries) para el mismo modelo de avión, for this same airplane model, compartir todos los mismo sonidos y paneles simplemente agregando más secciones [fltsim.#]. PERO la trampa aqué es que deben tener diferentes números.

Por cada aerolínea/textura de avión (esquema de pintura, livery o como quiera llamarle) necesita un encabezado [fltsim.#] distintamente numerado. De manera tal que si Ud. tiene tres diferentes texturas para su modelo 777, necesita utilizar tres secciones [fltsim.#] diferentes. Podrían estar identificados con algo así: [fltsim.0], [fltsim.1], [fltsim.2]

La clave para recordar el encabezado [fltsim.#] es el sistema numérico. Debe comenzar con  0 y continuar luego a partir de allí es decir: 1,2,3,4,5,6,7,etc… Actualmente no existe un límite sobre la cantidad de [fltsim.#]'s que Ud. puede tener…pero trate de que estos estén por debajo de cien. =)


El título de MS America va a ...Boeing 777
title=

Qué está en el nombre? Bien, todo si Ud. usa el programa de seguimiento de tráfico de AI. El encabezado en el archivo "aircraft.cfg" de "title=" es utilizado por AI traffic para conocer que avión utilizar. También utilizado por el programa llamado FSEdit** para mostrar los nombres de sus aviones en la lista. Puede ingresar cualquier información que desee aquí. Yo prefiero mantener todos los nombres de mi avión similar iguales. Empezaré con todo lo de mi Airbus del mismo modo, todo lo de mi Boeing's igual, todo lo de mi Cessna, ya tiene la idea. Por ejemplo en mi 777-300 lo cambié para que se lea:

title=Boeing 777-300 American Airlines

Muy explicativo que digamos no es. Muy bien, esa es la forma en que debe quedar. Esta línea le dice el nombre del fabricante de su avión, el número de modelo y la aerolínea a la que pertenece, todo en una única línea conveniente.

PRECAUCION: Si cambia las aerolíneas pre-determinadas (las que vienen con el programa) y no usa un programa para cambiar su tráfico aéreo de AI (Traffic Tools) entonces perderá sus vuelos de AI en el simulador. La buena noticia es que si Ud. los perdió, puede volver simplemente a los títulos originales y ellos reaparecerán....Hio un resguardo de su archivo aircraft.cfg, no?

**Nota: FSEdit es un programa que viene con FS2002. Actualmente no se está entregando con FS2004.

..continúa en la página 3


© 2003 ECD Publications

Updated: 10.09.2003