Cargas largas en conexiones vía teléfono - Perdón

El ATC dice de nuevo por favor, no entendí eso?
Las siguientes 5 secciones, cubren los ATC_ headings.

atc_id=

Simplemente ponga el  "atc_id=" es el número de cola (tail registration) de su avión. Puede cambiar éste a cualquier número o letra hasta siete caracteres. Si tiene un Cessna con un númeror de cola N864DA, entonces Ud.  tendría su línea "atc_id" que se lea así:

atc_id=N864DA


atc_id_color=

Esto funciona con la línea atc_id=. Basicamente si Ud. desea que su número de cola tenga un color específico, debería asignar ese color aquí pero puede solo escribir la palabra RED si desea tener un número rojo. Necesita escribirlo en formato "hexadecimal". Por ejemplo:

atc_id_color=0xffffffff

La línea anterior me daría un número identificador de cola de un color  azulado luminoso/verde agua color.


atc_airline=

Ah el buen material. Los tres siguientes son los que Ud. utilizará más. El primero es el "atc_airline=". Este ees donde escribiría el nombre de la aerolínea del avión si es aplicable. Si Ud. va al final de su carpeta aviones en su carpeta del simulador, el camino debe ser …\FS2002\Aircraft or for FS2004 (FS9) …\Flight Simulator 9\Aircraft, verá el archivo "airlines.cfg". Puede decirse que este es un archivo para aerolíneas conocidas para su versión FS2K2. No sorprendiendo que muchos falten y algunos estén malos. Por ejemplo, digo que quise añadir un 737-400 de Southwest a mi lista de aviones que puedo usar en mi simulador. Pondría en mi línea "atc_airline" esta información:

atc_airline=SOUTHWEST

Enciendo mi simulador y estoy listo para volar mi 737 de Southwest 737. Llamo al ATC y escucho mi avión no como SOUTHWEST sino por su número de cola. Cuál fué el error? Bien, la lista pre-determinada de las voces audibles del ATC, no pueden decir SOUTHWEST. Pero no se asuste. Alguien "crackeó" el código del ATC e incorporó un agregado al archivo para agregar nombres de aerolíneas tales como SOUTHWEST. Puede descargar una lista actualizada desde aquí mismo. Una vez que descargó este archivo, deszipéelo y luego cópielo y péguelo sobre su archivo "airlines.cfg" ubicado en su carpeta "aircraft". El camino será…\FS2002\Aircraft o para FS2004 (FS9) …\Flight Simulator 9\Aircraft


atc_flight_number=

Este es fácil de explicar. Básicamente es el número de vuelo del avión. Puede usar solo números y eso tiene un límite de no más de cinco (5) números. Esto puede ser útil si le gusta volar mucho un avión y desea usar un número de vuelo específico. Puede ingresarlo aquí y cada vez que cargue su avión, éste utilizará este número de vuelo.

Nota: Este número de vuelo queda anulado por cualquier número de vuelo utilizado en los planes de vuelo de tráfico de AI. Asi que si Ud. utiliza este avión con un plan de vuelo de AI y asignó un número de vuelo a éste desde ese plan de vuelo, este número no tendrá que ser utilizado.

atc_heavy=

"Virgen 10 heavy cleared to land runway 31L, caution wake turbulence from the departing DC10, your number two for landing." Esta es una comunicación común del control de tráfico aéreo la que puede ser escuchada en cualquier aeropuerto grande. Un jet pesado es cualquier avión de más de 255,000 libras y en ciertos aviones de motores a reacción arrastran detrás de ellos una gran estela de turbulencia (B757).

Para el simulador ésto es un simple cambio on/off o "flag". Cero "0" para aviones no pesados y "1" para aviones grandes. En nuestro ejemplo del Boeing 777 este quedará en on así.

atc_heavy=1

atc_parking_types=

Uno de los agregados en el archivo "aircraft.cfg" de FS2004 es una línea nueva llamada "atc_parking_types=". Esta será utilizada en un futuro para asignarle al avión un tipo particular de estacionamiento en el simulador. Puede hecharle un vistaso ahora mismo....simplemente ubique su carpeta de aviones "b747_400" y luego abra el archivo "aircraft.cfg". En la primer entrada, Ud. debe ver el "atc_parking_types=CARGO" en la lista. Esta le indica al controlador ATC que asigne un espacio de estacionamiento de CARGA para este tipo de avión.

Una vez que el kit del programa de desarrollo sale de Microsoft, el usuario debe ser capaz de asignar estacionamiento a un avión permitiendo una separación adecuada en un aeropuerto para este tipo de avion. Así Ud. debe ser capaz de tener todos sus aviones de United, American, etc, estacionados en sus "propias" áreas del aeropuerto. Bastante piola...permanecer contactado por más actualizaciones y detalles tal cual ellos hacen en esta línea nueva de entrada.


Yo grito, UI grita, todos nosotros gritamos!

Las siguientes tres subsecciones tratan sobre los encabezamientos UI. UI o "User Interface" (Interfaz del Usuario) con los que Ud. tiene un control completo sobre ello. Esto le permite a Ud. configurar la manera en que su avión será mostrado en su "interfaz de usuario" en el simulador.



ui_manufacturer=


FS2004 Picture

Heche un vistaso en la pantalla anterior. Ud. puede ver algunos de mis modelos de aviones o nombres de "fabricantes" bajo la lista de fabricantes de Aviones. Como mencioné, Ud. puede llamarlos como quiera. Encuentro que ésto ayuda a mantener las cosas organizadas si Ud. llama a todos los modelos de su avión similares,  igual. Por ejemplo:

Airbus
Boeing
Cessna
…etc.


ui_type=
ui_variation=

El "ui_type=" es una subsección de "ui_manufacturer=". Cuando Ud. elige su avión en la lista de aviones dentro del similador, Ud. será capaz de elegir el fabricante de éste y luego el tipo de número de modelo de avión. Por ejemplo: Podría tener un encabezado de Boeing como su "ui_manufacturer=" y entonces usar el 777-300 para el "ui_type=". De esta manera cuando Ud. le da el modelo de avión Boeing, este se mostrará bajo el 777-300 y luego cualquier variación de ese modelo.

Qué nos trae a la próxima sección, "ui_variation=". Este es el nombre del avión que Ud. asignó. Puede llamar ésto como guste pero un buen título descriptivo ayuda. Por ejemplo, para este modelo repitado del LearJet 45 "ui_variation=Anniversary edition " fué usado. De esta manera yo se que es un Learjet 45 Bombardier y que usa el esquema de pinturas de la "Edición Aniversario".

Heche un vistaso a la captura de pantalla a continuación. Puede ver claramente los nombres. El "ui_manufacturer=" es Bombardier. El "ui_type=" es el LearJet 45. Por último el "ui_variation=" es la "Anniversary edition".


FS2004 Picture

El mantenimiento de las expresiones adecuadas a través de sus aviones agregados es la clave para mantener al simulador limpio y organizado. Si mantiene su "ui_manufacturer=" y su "ui_type=" lo mismo para sus diferentes modelos. Será capaz de mantener una lista ordenada de los aviones disponibles para elegir.

 


Cap
itan, hemos sufrido daño visual!
visual_damage=

Como la sección "atc_heavy=", el "visual_damage=" es otro conmutador ON/OFF o  "bandera". Cero "0" es para que no exista daño y "1" es para daño visual. El daño visual ocurre cuando impacta su avión con algo,  o la tierra, otro avión o algún objeto. Ud. podría destruir su avión todo junto o podría solo romper una rueda, el costado de un ala o algo. En cualquier caso, ésto solo funcionará si el diseñador del modelo incluyó una señal de daño visual en el modelo. Cómo puede decir si su modelo puede hacer daño visual? Bien, Ud. no puede sin preguntarle al autor. Pero no hace ningún daño dejarlo en on. Asi que para mis gustos, su gusto puede variar pero para mí, simplemente lo dejo activado todo el tiempo. Hago ésto para asegurarme que esta línea este en el lugar:

visual_damage=1

"Oh es un gran avión rojo brillante...el tipo se parece a un Tylenol grande!"
description=

Esta es una línea de la comedia "El avión." cuando uno de los controladores pregunta por un periodista que describa al avión de pasajeros en problemas. La última sección bajo nuestro encabezado [fltsim] es "description=". Esto es donde Ud. puede escribir lo que guste sobre el avión. Puede ser tan descriptivo como guste, dando un informe completamente detallado del avión y su historia si desea. Aparecerá en la esquina izquierda a mano derecha de la venta. Vea la imágen a continuación.


FS2004 Picture

 

El General está aquí!
[General]

La última sección del archivo "aircraft.cfg" que cubriré estará en la sección [General]. Aquí encontraremos información adicional de los modelos ATC, tipos de ATC y rendimiento.

atc_type=

El "atc_type=" es con lo que los controladores internos identifican su avión. Existe una lista conocida de los códigos adecuados para usar aquí. Ud. puede simplemente poner su nombe por ejemplo y esperar que el ATC lo diga. No funciona de esa manera. Si hecha un vistaso en su carpeta principal del navegador. Debe ver un programa llamado FSEdit (solo para usuarios de FS2002). Si carga ese programa y abre cualquier avión o crea uno nuevo y observa al final de la ventana, verá una sección llamada ATC Information. Allí, puede ver otra sección llamada "ATC Type" junto con una ventana emergente. Existe una lista incorporada con los tipos de ATC utilizables. Simplemente copie éstos y péguelos luego dentro de su sección "atc_type=".

atc_model=

El atc_model=" es con lo que los controladores ATC internos identifican a su avión con el modelo del avión. Una vez más, existe una codificación apropiada que seguir aquí. Si observa en su carpeta principal del simulador, debe ver un programa llamado FSEdit (sólo para usuarios de FS2002). Si carga ese programa y abre cualquier avión o crea uno nuevo y observa al final de la ventana, verá una sección llamada ATC Information. Allí Ud. puede ver otra sección llamada "Model" junto con una ventana emergente. Existe una lista incorporada con los modelos utilizables. Simplemente copie esos y péguelos luego dentro de su sección "atc_model=".

editable=

Aquí tenemos otro simple conmutador on/off switch o "bandera". Cero "0" significa que este avión está bloquedado y que no es editable a través del programa FSEdit (sólo para usuarios de FS2002). Un "1" significa que Ud. puede editar este avión y cambiar sus parámetros utilizando el programa FSEdit Este conmutador no tiene uso para personas que abran y editen el avión a través del archivo "aircraft.cfg".

performance=

El área final bajo [General] es llamada "performance=" Esta área muy parecida al área "description=". Ud. puede ingresar un información de texto sobre el rendimiento de su avión. Esta se resaltará bajo el campo descripción cuando Ud. está en la parte escogida del avión en el simulador, ésto no tiene obligadamente que ver con el funcionamiento real del avión en sí mismo.

Nota: Si hecha un vistaso a las entradas de texto pre-determinadas algunas pueden notarse con un uso inusual de caracteres. La "\t" es un caracter de tabulación y la "\n" es un carácter de nueva-línea.

Bien, de eso se trata. Existe una esperanza de un útil rastreador (interpretación del traductor) en la parte superior del archivo "aircraft.cfg". Si Ud. quiere o necesita información adicional o desea más información técnica del resto de este archivo, puede descargar el documento MS word aquí.

Si Ud. encuentra algún error o enlace roto, o si tiene una consulta por resolver, alguna sugerencia,
o comentarios, por favor siéntase libre de escribir entonces en la sección FORUMS .
Gracias a Ud. y espero que se haya divertido leyendo mis guías.

NOTA: Recuerde que este trabajo es una traducción hecha por Osiris C. Bianchi de forma tal que antes de escribir al foro de The Jet Doctor ©, tenga la gentileza de cerciorarse si el problema depende del material original de The Jet Doctor © o es un problema directo en las páginas de la traducción propiamente dicha.

Muchas Gracias.

Osiris C. Bianchi
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Updated: 10.09.2003
Translated 23.12.2003 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS