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Lo básico de Traffic Tools v. 1.3.3
Cómo instalar los planes de vuelo de Ai para FS2002 
Id Curso:TT101

 

Tabla de Contenidos


Introduc
cn

Desde que Lee Swordy desarrolló Traffic Tools for FS2K2, fuí un adicto a modificar mis planes de vuelo. Consumí la mejor parte de un mes tipeando el 80% del total de los vuelos que despegan del Aeropuerto Internacional de San Diego. Luego de varias noches sin dormir y de dedos adoloridos de tanto tipear, decidí reunir esta pequeña guía para "novatos" que podría sentirse un tanto representativa sobre el uso de Traffic Tools. Este es un gran programa, posee un genial y bien escrito manual. Esta guía no significa que será un reemplazo de ese manual. Ud. debería leerlo y leerlo de nuevo. Le ofrecerá mucha y más completa información de lo que el programa puede hacer. Estoy aquí para ofrecer un guía fácil y rápida de ser interpretada.

Entonces que es Traffic Tools y qué es lo que hace? Bien, básicamente posee dos pequeñas aplicaciones que le permiten a Ud. decodificar su archivo de tráfico en FS2K2, realizar cambios y luego recompilarlo. El archivo de tráfico en FS2K2 es el que utiliza la Inteligencia Artifical del avión para volar cuando Ud. lo está haciendo en el simulador. Ud. sabe qué aviones son los que Ud. ve en tierra en los aeropuertos y alrededor del cielo cuando está volando? Bien, Traffic Tools le permite modificar aquellos aviones, agregar nuevos y adicionar más vuelos, etc. Haga sus cambios utilizando un editor a base de texto. Yo utilizo el editor incorporado en word/note pero Ud. puede elegir cualquier programa que desee con tal que guarde en un formato "crudo" .txt. 

Cuando Ud. decompila su archivo traffic.bgl obtendrá tres archivos de texto. Un archivo es la lista de aeropuertos con los cuales su avión AI puede volar. El otro archivo es una lista de los aviones AI que sus pilotos AI pueden volar. El tercero contiene sus planes de vuelo. Cada archivo está hecho sobre una serie de "códigos".

ESOE,N59* 13.67',E15* 2.38',187
AC#35,430,"Airbus A320-200 Fed Ex Cargo"
AC#49,N522JB,27%,24Hr,IFR,14:04:59,16:43:01,300,F,0079,KMSY,18:09:51,20:47:53,340,F,0080,KJFK

Estos códigos una vez compilados, hacen al archivo "traffic.bgl". Este archivo de "trafico" puede ser bastante grande. En la mayoría de los casos por encima de los 11MB de datos. Confecciona más de  22,000 vuelos que viajan todos los días dentro de su simulador.


Su primer decompilación

Antes de comenzar con la descompilación del archivo de tráfico, será una buena idea volver atrás primero. it's a great idea to back it up first. Aunque las Herramientas de Tráfico harán un resguardo de este archivo, siempre será mejor contar con  otra copia disponible de ese back up. Lo primero que hay que hacer es localizar este archivo. Podría efectuar una búsqueda en su disco rígido para el "traffic.bgl"…pero lo correcto es que éste se encuentre dentro de su carpeta FS2002.
El camino deberá ser :
su unidad:\FS2002\SCENEDB\ATC\Scenery\traffic.bgl

Una vez localizado el archivo, cópielo y pégelo dentro de otra carpeta en algún lado de su disco rígido donde Ud. mantenga los back ups de sus archivos. Luego de hacer ésto, Ud. estará en condiciones de comenzar a utilizar TTools.

Asumiré que Ud. ha  descargado la última copia y que la ha dezipeado y que ésta está en su lugar lista para usar. Ud. verá dos pequeñas aplicaciones. Una llamada "TCompiler.exe" y la otra "TDcompiler.exe". Los nombres básicamente hablan por sí mismos. El programa compilador, pondrá sus archivos juntos y creará su nuevo archivo traffic.bgl file y el decompilador, decodificará su archivos traffic.bgl file y creará sus tres archivos de texto. El último programa es el primero que utilizaremos ahora.

Haga doble click sobre el programa llamado "TDecompiler.exe". Una pantalla negra aparecerá y el programa decodificará su archivo "traffic.bgl". Dependiendo de la velocidad de su computadora, ésto puede llevar algunos minutos para ser terminado.

..cont. en la página 2


© 2003 ECD Publications

Updated: 11.05.2003