Las carpetas del Kit de pinturas. Qué hay dentro?

Las carpetas del kit básico de pintura de AIA contienen varias carpetas y archivos; existen dos carpetas del modelo, un carpeta con la textura blanca y una carpeta con el material de pintura junto con un archivo .cfg y uno .air.

Lo primero que necesitamos hacer es un poco de limpieza doméstica. Ubique la carpeta llamada “PAINT_STUFF”. Haga click con el botón derecho del mouse sobre ella y elija CORTAR. Puede elejir mantener estos archivos o borrarlos. Si desea mantenerlos entonces pegue esta carpeta dentro de una carpeta en cualquier lugar que guste, solo manténgala fuera de las carpetas de avioines del simulador de vuelo. Esta carpeta contiene las texturas blancas necesarias si Ud fuera a pintar su avión. Por último, ubique la carpeta llamada “texture.blank” y bórrela.

Luego, Ud. dese copiar la carpeta de textura de nuestro Delta repintado. Luego de haber descargado y deszipeado el archivo del Delta repintado, ubique la carpeta llamada “aia732da” y déjela abierta hasta encontrar la carpeta llamada “AIA_737_200_DELTA”. Dentro de esa carpeta, localice una carpeta llamada “texture.delta”. Esta carpeta contiene los dos archivos de textura necesarios para hacer que su avión se vea como un Delta. Lo que Ud. tiene que hacer es cortar y copiar esa carpeta dentro de su carpeta "AIA 737-200" la que Ud. creó en la página uno. Recuerde que Ud. renombró la carpeta “AIA_737_200_BLANK” a “AIA 737-200”. Esa es la carpeta que Ud. necesita para copiar dentro su carpeta “texture.delta”. Lo que Ud. debería levantar es algo como ésto:

 

Ser reflectivo o no, esa es la cuestión

Todavía no hemos terminado con ese avión Delta. Si Ud. se fijó, existen dos carpetas del modelo, una llamada “model.no_refl” y la otra llamada “model.reflective”, por default, el avión utiliza un modelo no-reflectivo. Si Ud. desea utilizar el modelo reflectivo opciona, tendrá que cambiar la línea en el archivo aircraft.cfg, (más de ésto más adelante). Algunos modelos no tienen la textura reflectiva habilitada, (sus read-me deberían decírselo). En caso de que la textura del Delta incluída con este paquete no tenga un canal reflectivo, éste se verá exactamente igual para ambos modelos ya sean reflectivos o no de esa forma el uso de uno solo es necesario. AIA lanzó un paquete de actualización para este avión para agregar las texturas reflectivas en caso que las suyas no incluyan las carpetas necesarias del modelo….PERO….el uso de esos modelos no resultará automáticamente en las reflexiones que tenga su avión. Para tener una reflexión del modelo en el simulador de vuelo, la textura para ese modelo debe tener un mapa de reflexión creado por el artista del repintado. Simplemente agregue esos modelos a un repintado que no tenga el mapa del canal “alpha” activo pues no le dará el aspecto de textura reflectiva. Por favor visite el foro de AIA en http://www.ai-aardvark.com/ si tiene alguna pregunta sobre ésto.

Poniendo todo junto

De acuerdo, recuerda que le conté que puede utilizar dos modelos diferentes si la textura de su avión lo soporta? Bien aquí está cómo implementar esos modelos reflectivos. Ya tenemos en su lugar nuestras dos carpetas del modelo que soporta la textura reflectiva (vea la imágen a continuación). Ahora hechemos un vistaso al archivo Aircraft.cfg y veamos cómo usarlo..

Ubique su carpeta “AIA 737-200” y luego el archivo “Aircraft.cfg” file. Si hace doble click sobre el archivo, éste se abrirá con el "wordpad" o el "notepad" (Ud. tendría que elegir uno de esos programas pero haga que Windows lo elija por defecto). Si Ud. se desliza a través de él, se ve más que intimidante no? Bien, no se preocupe; todo con lo que deseamos involucrarnos se encuentra en la parte superior de este archivo.

La siguiente es una copia del comienzo del archivo aircraft.cfg para el B737-200

[fltsim.0]
title=AIA 737-200 Blank

sim=aia_737_200
model=no_refl
panel=
sound=
texture=blank
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=1138
atc_parking_types= <---- FS2004 only
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-200
ui_variation=Paint Me
description=AI Aardvark 737-200
atc_id_color=0000000000
visual_damage=0

[General]
atc_type=BOEING AIRCRAFT
atc_model=B732
editable=1
visual_damage=1
performance=Only experienced AI pilots should attempt to fly this aircraft.

Las áreas en AZUL son las que cambiaremos una vez que intalemos nuestro nuestras nuevas textura del avión.Desplácese hacia la parte superior del archivo aircraft.cfg file y vaya a la página 3.

..continúa en la página 3

Updated: 10.09.2003
Translated 13.07.2004 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS