Poniendo todo junto
Trabajando con el archivo Aircraft.cfg
Parte DOS

[fltsim.0]
title=AIA 737-200 Blank

sim=aia_737_200
model=no_refl
panel=
sound=
texture=blank
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=
atc_airline=
atc_flight_number=1123
atc_parking_types= <------ FS2004 Only
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-200
ui_variation=blank
description=AI Aardvark 757-300 (RR)
atc_id_color=0000000000
visual_damage=0
atc_heavy=0

Nota: coloreado solamente para este sitio web, Ud. no lo tendrá coloreado en su archivo wordpad.

La primer parte para editar es la "title=AIA 737-200 Blank" Este es el título utilizado por los programas de edición de tráfico tales como Traffic Tools. Me gustaría darle a éste un título más uniforme. Comenzaré con todos los tipos de mis aviones con el mismo nombre. Por ejemplo:

Airbus A300 airline name
Airbus A340 airline name
Boeing 727-200 airline name
Boeing 747-400 airline name

Por supuesto Ud. puede elejir cualquier esquema de denominación que prefiera. Para mi título, lo cambiaré para que se lea: title=Boeing 737-200 Delta AIA

Si Ud. recuerda, tenemos dos opciones de modelos disponibles en algún avión AIA. La reflectiva y la no-reflectiva. Este avión repintado de AIA no usa la parte reflectiva. Asi que lo que necesitamos hacer es asegurarnos que nuestro repintado Delta sepa qué modelo utiliza. Esto simplemente se logra cambiando el nombre del “model=”. En el caso de nuestro Delta,no necesitaremos cambiar la línea, pues la línea por default que se lee es correcta; “model=no_refl ”. Si Ud. hecha un vistaso en su carpeta “AIA 737-200”, verá que existe una carpeta llamada “model.no_refl”, puede Ud. ver la relación de esta carpeta y la línea “model=” anterior?

Si su avión repintado utilizó el modelo reflectivo entonces Ud. cambiaría el “model=” para que se lea como “model=reflective”. Una vez más, refieriéndonos a la carpeta llamada modelo, “model.reflective”.

Lo siguiente que necesitamos cambiar es "texture=blank" Necesitamos asignar el nombre de la nueva textura que creamos para nuestra textura del Delta. Todo lo que tenemos que hacer es que la texture=blank se lea como texture=delta
Si hecha un vistaso en su carpeta “AIA 737-200” debería ver una carpeta llamada “texture.delta” que está directamente referenciada a la línea anterior. Lo tiene? Asi si Ud. tiene un repintado Southwest que estuvo instalando y había una carpeta llamada "texture.southwest", qué supone que la línea"texture=blank" debería tener? Correcto, debería leerse "texture=southwest"

Todavía trabajando con nuestro archivo aircraft.cfg , el siguiente paso es cambiar la info del "atc_airline=". El nombre Atc_airline, es el que el ATC llamará a su aerolínea. FS2004 y FS2002 poseen una pequeña lista de nombres de aerolíneas conocidas. Ud. puede descargar y actualizar esa lista desde exactamente aquí . Una vez que descargó el archivo, deszipéelo y luego copiélo y péguelo sobre su archivo "airlines.cfg" file, ubicado en su carpeta "aircraft". El camino debería ser…\FS2002\Aircraft o para FS2004 (FS9) …\Flight Simulator 9\Aircraft. Ud. debe conocer que avión su instalación del simulador puede decir. La instalación pre-definida no cuenta con todas las aerolíneas. Por ejemplo, si aquí yo añadiera el nombre SOUTHWEST y no no tenía ningún paquete de vos agregado, entonces el ATC del simulador no dirá el nombre de la aerolína SOUTHWEST. Si ésto le ocurre a Ud., necesita cambiar el mombre del atc_airline a algo más. En nuestro caso el Delta es el nombre de la aerolína pre-determinada asi que simplemente necesita cambiar el nombre para que se lea: atc_airline=DELTA

Las siguientes tres áreas son el "ui_manufacturer=Aardvark”, "ui_type=Boeing 737-200", y "ui_variation=Paint Me". Esto es cómo el avión es mostrado en FS2004 & FS2002 cuando Ud. crea un modelo de vuelo. Puede cambiar ésto a cualquier cosa que guste (o mantenerla tal cual está) pero así como antes, Ud. debería mantener un sentido de la organización. Me gusta llamar a todos mis tipos de avión similar del mismo modo.

Para mi sección "ui_manufacturer" la cambiaré para que se lea: ui_manufacturer=Boeing
….y para mi sección "ui_type=Boeing 737-200", la cambiaré para que se lea: ui_type=737-200
….y para mi sección "ui_variation=Paint Me", la cambiaré para que se lea: ui_variation=Delta Airlines AIA

Su sección final debería verse algo así….


Para una explicación adicional de lo básico del archivo “Aircraft.cfg” file, por favor heche un vistado en mi otra guía de ayuda, Lo Básico del archivo Aircraft.cfg

Terminando y probando

De acuerdo, casi terminamos. Una vez completados los pasos anteriores haga click para salvar y salir del archivo aircraft.cfg. Luego, inicie su simulador. Diríjase a la sección "Create-A-Flight" y si Ud. siguió mis consejos, debe ver bajo el "Aircraft Manufacturer of: Boeing", bajo el "Airplane Model of: 737-200" y bajo "variation: Delta Airlines AIA" su nuevo repintando Delta. Felicitaciones, Ud. instaló su nuevo repintado.


Agregando otro más

Si Ud. quiere agregar otra aerolínea repintada a este mismo modelo de avión, simplemente siga estos pasos:
Abra el archivo "aircraft.cfg" usando  word/notepad. La sección superior es en la que prestaremos atención. Lo primero que hay que hacer es copiar la sección [fltsim.0]. Resalte esta área tal cual se muestra en la imágen a continuación y cópiela desde el menú edit.



Ahora péguela exactamente debajo de esa primer sección...Now paste it just below that first section...corrija después la línea la cual debe leerse: visual_damage=0, solo ponga un doble espacio (return) y luego pegue la nueva sección allí.

Ahora debe tener dos secciones [fltsim.0]. Al simulador no le gustará ésto si Ud. tiene dos secciones llamadas [fltsim.0] asi que lo que necesita hacer es renombrar la segunda sección [fltsim.0] para que se lea [fltsim.1].

Luego cambie las siguientes secciones:

title=Boeing 737-200 Delta AIA
texture= delta
atc_airline=DELTA
ui_variation=Delta Airlines AIA

Cámbielos luego para que lean su nueva aerolínea, por ejemplo:
title=Boeing 737-200 Southwest AIA
texture=southwest
atc_airline=SOUTHWEST
ui_variation=Southwest Airlines AIA

El uso de la palabra  SOUTHWEST es solo un ejemplo. Ud por supuesto podría ingresar cualquier nombre de aerolínea de su elección, perteneciendo a cualquier aerolínea que Ud. agregue en ese momento.

Cosas para recordar y otros consejos

  • Cuando agregue repintados adicionales a su archivo "aircraft.cfg", asegúrese que sus [fltsim.#]' estén en orden. FS2004/02 siempre comienza en ZERO (0) y luego pasa a 1,luego a 2, 3, 4, 5, 6, ….etc.
  • Como Ud. comienza a agregar más y más repintados, una mejor organización de sus archivos será importante. Ordenar sus títulos [fltsim.#] por orden alfabético siempre es una mejor organización para el programa que edite el tráfico de AI.
  • Usar los modelos reflectivos no significará automáticamente que su avión tenga reflecciones. Para que un modelo tenga reflexiones en FS, la textura para ese modelo *DEBE* tener un mapa de reflexión en el canal alpha de esa textura. Desde que los modelos de AIA fueron originariamente lanzados con texturas no-reflectivas, algunas de esas viejas texturas no tienen un canal de reflexión asi que no aparecerán reflexiones en el modelo en FS.
Si Ud. tiene algún comentario, encuentra algún error, palabras mal escritas , enlaces malos/no válidos o sugerencias, por favor siéntase libre de enviarme un FEEDBACK.

Si tiene alguna pregunta o necesita más ayuda, siéntase libre de escribir su consulta en el STUDENT FORUMS.


Gracias y espero que se haya divertido asistiendo a la Universidad del Doctor Jet.

Updated: 10.09.2003
Translated 17.08.2004 to Spanish by Osiris Claudio Bianchi for RespuestasFS