Las carpetas del Kit de Pintura, Qué hay dentro?
Cambios en el nombre del modelo

Las carpetas del kit de pintura son muy básicas. Los contenidos son dos carpetas; "model" y "PAINT_STUFF", un archivo Aircraft.cfg file y un archivo .air.

Lo primero que necesitamos hacer es una pequeña limpieza doméstica. Ubique la carpeta llamada “PAINT_STUFF”. Haga click sobre ella con el botón derecho del mouse y elija CORTAR. Luego péquela dentro de una carpeta en cualquier lugar que desee, solo manténgala fuera de las carpetas de aviones de su simulador de vuelo. Esta carpeta contiene las texturas blancas necesarias si Ud. fuera a pintar su avión. Puede elejir mantener estos archivos o borrarlos.

Luego copie las dos carpetas de texturas de nuestros repintados Continental y Northwest. Ubique la carpeta del Continental repintado llamada “aia753coa”, mantenga abiertas las carpetas hasta que Ud. encuentre la carpeta llamada “AIA_757_300_COA”. Dentro de esa carpeta ubique una carpeta llamada “texture.continental”. Esta carpeta contiene los dos archivos de textura necesarios para hacer que su avión se vea como un Continental. Lo que Ud. necesita hacer es cortar o copiar esa carpeta y pegarla dentro de su carpeta “AIA 757-300” que Ud. creó en la página uno. Recuerde que Ud. renombró la carpeta “AIA_757_300_RR_Blank” a “AIA 757-300”. Esa es la carpeta donde Ud. necesita copiar su carpeta “texture.continental” dentro. Ahora, haga lo mismo pero para la textura de su Northwest. Localice la carpeta “AIA_757_300_NW” y luego ubique la carpeta “texture.northwest”. Haga lo mismo que hizo con el Continental anterior, copie o córtelo dentro de su carpeta “AIA 757-300”.

PERO ESPERE!! No hemos terminado con ese avión Northwest. Si Ud. se dió cuenta, el avión Northwest utiliza un motor diferente al que usa el Continental. Asi que Ud. necesita copiar algunos archivos adicionales desde la carpeta del avión Northwest. Una vez más, ubique la carpeta “AIA_757_300_NW” y luego la carpeta llamada “model”. Quiere que la renombre a “model.pw” (sin las “” comillas). El PW representa los motores Pratt & Whitney. Ahora ubique el archivo llamado “aia_757_300_pw.air”. Copie éste archivo “aia_757_300_pw.air” y la carpeta “model.pw” dentro de su carpeta “AIA757-300”. Ud debe terminar con algo parecido a ésto:

De acuerdo, lo último por hacer es cambiar el nombre de la carpeta del modelo básico. Recuerde que le conté que este avión utiliza dos tipos de motores distintos , un Rolls Royce y un Pratt & Whitney. Ya creamos y copiamos los archivos necesarios para los motores Pratt y el kit de la pintura blanca básica contiene los archivos necearios para el motor Rolls pero para ayudar con algo de organización (soy un moustro del orden), me gusta renombrar mis carpetas del modelo para equilibrar. Ya cambiamos el nombre del modelo de la carpeta Pratt, vea más arriba el “model.pw” y ahora es tiempo de cambiar el nombre del Rolls. Si observa la pantalla anterior, verá una carpeta de modelo que es llamada “model”. Localice su carpeta “AIA757-300” y renombre la carpeta del modelo a “model.rr”. Ahora tenemos dos carpetas de modelos una, llamada “model.rr” y la otra llamada “model.pw” - Esto será útil con la siguiente área.

Genial, sigamos..Ahora hechemos un vistaso al archivo Aircraft.cfg. Localice su “AIA 757-300” y si hace doble click, este archivo se abrirá con el "wordpad" o el "notepad" (tendría que elejir uno de esos programas pero deje que Windows elija el pre-determinado). Si recorre a través de él, este se ve algo intimidante verdad? Bueno, no se preocupe; todo lo que queremos es involucrarnos con la parte superior de este archivo.

La siguiente es una copia del comienzo del archivo aircraft.cfg del B757-300

[fltsim.0]
title=AIA 757-300_RR_Blank
sim=aia_757_300_rr
model=

panel=
sound=
texture=blank
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=
atc_airline=blank
atc_flight_number=1123
atc_parking_types= <--- FS2004 Only
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=757-300
ui_variation=blank
description=AI Aardvark 757-300 (RR)
atc_id_color=0000000000
visual_damage=0
atc_heavy=0

[General]
atc_type=Boeing
atc_model=B753
editable=1
performance=Only experienced AI pilots should attempt to fly this aircraft.

Las áreas en AZUL son las que cambiaremos una vez que instalemos nuestra nueva textura del avión.

Poniendo todo junto

Ahora que agragamos nuestras texturas a nuestra carpeta “AIA 757-300” folder, es hora de editar el archivo Aircraft.cfg para hacerlo que trabaje con nuestro simulador.

Abra el archivo "aircraft.cfg" utilizando el word/notepad. La parte superior es donde queremos prestar atención. Lo primero que hay que hacer es copiar la sección [fltsim.0]. Resalte esta área tal cual se muestra en la imágen a continuación y elija copiar desde el menu edit.


Ahora péguela debajo de la primer sección...exactamente después de la línea que dice : atc_heavy=0, ponga un doble espacio (return) y entonces peque la nueva sección allí.

Ahora Ud. debería tener dos secciones [fltsim.0]. Cambiaremos el nombre de la segundo en solo unos minutos por ahora, concentrémosno en la sección superior.

Desplácese a la parte superior de su archivo "aircraft.cfg" de forma tal que vea el área [fltsim.0]...vaya a la página 3.

..continúa en la página 3

Updated: 19.12.2003
Translated 14.07.2004 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS