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La primera parte a editar es "title=AIA 757-300_RR_Blank" Este es el título utilizado por los programas de edición de tráfico tales como Traffic Tools. Me gustaría darle un título más uniforme. Comenzaré con todos los tipos de mis aviones con el mismo nombre. Por ejemplo:
Por supuesto Ud. puede elejir cualquier nombre que desee. Para mi título, lo cambiaré para que se lea: title=Boeing 757-300 Continental AIA Si Ud. recuerda, nosotros tenemos dos tipos de motores de
este modelo de avión. Este modelo de avión AIA, posee dos carpetas de modelos diferentes y dos archivos .air
diferentes para cada uno de esos tipos de motor. Recuerda que creamos dos carpetas de modelos distintos?
Bien, aquí es donde necesitamos ingresar esa nueva información. Primero debemos decirle al simulador que use
la carpeta del modelo adecuado. En su sección [fltsim.0] superior, localice la línea que dice: “
model=”. Anteriormente, nosotros cambiamos el nombre de la carpeta del modelo básico del
Rolls Royce model a "model.rr" ahora, debemos cambiar el nombre del model= en el archivo aircraft.cfg
para reflejar ésto. Todo lo que necesita hacer es agregar unas “rr” al final del model=, como ésto:
model=rr Lo siguiente que necesitamos cambiar es la "
texture=blank" Necesitamos asignar el nuevo nombre de textura que creamos para la textura de
nuestro Continental. Todo lo que tenemos que hacer es dejar que la texture=blank se lea como
texture=continental El siguiente paso es cambiar la info " atc_airline=blank". El nombre Atc_airline, es por el que el ATC llamará a su aerolínea. FS2004 & FS2002 tienen una gran lista de nombres de aerolíneas conocidas. Puede descargar una lista actualizada desde aquí. Una vez descargado este archivo, deszipéelo y luego cópielo y péguelo sobre su archivo "airlines.cfg" , ubicado en la carpeta "aircraft" de su simulador. El camino debería ser…\FS2002\Aircraft o para FS2004 (FS9) …\Flight Simulator 9\Aircraft. Debe saber que avión la instalación de su simulador puede decir. La instalación pre-determinada no tiene todas las aerolíneas. Por ejemplo, si yo fuera a agregar el nombre aquí de SOUTHWEST y no tenía ningún agregado de paquete de voz entonces el ATC del simulador no dirá el nombre de la aerolínea de SOUTHWEST. Si ésto le ocurre, necesita cambiar el nombre de atc_airline a algo más. En nuestro caso, Continental es un nombre de aerolínea pre-definido asi que simplemente cambie el nombre para que se lea: atc_airline=CONTINENTAL Las siguientes dos áreas son la " ui_manufacturer=Aardvark” y la "ui_variation=blank". Asi es cómo el avión es mostrado en FS2004 & FS2002 cuando Ud. crea un modo de vuelo. Cambie esto a cualquier cosa que le guste pero como antes, Ud. debe intentar mantener el sentido de la organización. Me gusta llamar a todos mis tipos de aviones similares del mismo modo. Para mi sección "ui_manufacturer" la cambiaré para que se lea: ui_manufacturer=Boeing ….y para mi sección "ui_variation=blank", la cambiaré para que se lea: ui_variation=Continental Airlines AIA Su sección final debería verse algo así….
De acuerdo, genial, ahora necesitamos hacer lo mismo que hicimos con la sección [fltsim.0], con algunos cambios menores. Esta siguiente sección agrega el repintado Northwest a nuestro simulador. El repintado Northwest que elejí utiliza el motor Pratt de modo tal que necesitamos alterar nuestra sección [fltsim.1] para reflejarlo. Como antes haga los cambios en la sección “title=”. Cree un nombre de título único, yo elejí para usar éste: title=Boeing 757-300 Northwest AIA Ahora necesitamos cambiar la sección “ sim=”. Actualmente, ésta se lee como : “sim=aia_757_300_rr” diciéndole al simulador de vuelo que localice y utilice el archivo llamado:“aia_757_300_rr.air” pero eso no es lo que queremos. Deseamos utilizar los motores Pratt asi que necesitamos cambiar el sim= a, “sim= aia_757_300_pw” (sin las comillas) Esto le dice al simulador que ubique y utilice el archivo llamado “aia_757_300_pw.air”. Haga lo mismo con la sección model=. Dígale al simulador que ubique y utilice la carpeta llamada “model.pw”, haga ésto simplemente cambiando la línea “model=” para que se lea, “model=pw”. Todavía conmigo? Genial. Cambie el resto simplemente como nosotros lo hicimos anteriormente. HAga sus cambios en la sección texture=blank para que se lea: “texture=northwest”. Cambie "atc_airline=blank" para que se lea, "atc_airline=NORTHWEST". Por último, cambie las siguientes dos secciones, "ui_manufacturer=Aardvark” y la "ui_variation=blank", para que se lea como; "ui_manufacturer=Boeing” y la "ui_variation=Northwest Airlines AIA" Debe obtener algo como ésto para sus secciones
superior y final… De acuerdo, casi terminamos. Una vez completados los pasos anteriores, haga click para salvar y salir. Luego arranque su simulador. Vaya a la sección "Create-A-Flight" (Crear un vuelo) y si siguió mis indicaciones, debería ver bajo el "Aircraft Manufacturer of:(Nombre del Fabricante:) Boeing", bajo el "Airplane Model of:(Modelo de Avión) 757-300" y bajo "variation(s): Continental Airlines AIA & Northwest Airlnes AIA" (los dos separados). Felicitaciones, acaba de instalar sus nuevos repintados usando una carpeta para dos diferentes tipos de motores. Si Ud. quiere agregar otra aerolína, simplemente
repinte este mismo modelo de avión, siguiendo los pasos que empiezan en la sección anterior: Descargando
e Instalando los Repintados del avión y asegurándose de comenzar su próxima sección de repintado con
[fltsim.2] Cosas para recordar y otros asuntos
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NOTA: Recuerde que este trabajo es una traducción hecha por Osiris C. Bianchi de forma tal que antes de escribir al foro de The Jet Doctor ©, tenga la gentileza de cerciorarse si el problema depende del material original de The Jet Doctor © o es un problema directo en las páginas de la traducción propiamente dicha.
Updated: 13.01.2004
Translated 14.07.2004 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS