Las carpetas del Kit de Pintura, qué hay adentro?
Lo básico del archivo Aircraft.cfg

Las carpeta del kit de pintura de PAI son muy sencillas. Los contenidos son tres carpetas; el modelo, el sonido,la textura, un archivo aircraft.cfg y un archivo .air. Estaremos usando la carpeta "texture" y el archivo "aircraft.cfg".

Lo primero que tenemos que hacer es una copia de la carpeta texture. La forma más fájcil de hacer ésto es simplemente hacer click sobre la carpeta texture mientras mantiene presionada la tecla CTRL y luego desplaza el mouse para hacer la copia. Ahora, Ud debe tener una carpeta llamada "Copy of texture" (Copia de Texture).

Hechemos un vistaso al archivo aircraft.cfg. Si Ud. hace doble click en este archivo, éste se abrirá con el "wordpad" o con el "notepad". Si lo recorre, éste parece intimidante no? Bien, no se preocupe; todo lo que queremos es involucrarnos con la parte superior de este archivo.

La siguiente es una copia del comienzo del aircraft.cfg para el MD11

[fltsim.0]
title=PAI MD11 PAINT KIT

sim=paimd11
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=
atc_id_color=0xffffffff
atc_airline=
atc_flight_number=0001
ui_manufacturer=Project AI
ui_type=McDonnel Douglas MD11
ui_variation=PAINT KIT

description=Project AI MD-11 only for AI use!
atc_heavy=1

[General]
atc_type=MCDONNELDOUGLAS
atc_model=MD11
editable=1
performance=Enter your performance information here.

Las áreas en AZUL son las que cambiarán una vez que instalemos nuestras nuevas texturas del avión.

Reemplazando las texturas

Si Ud. recuerda, hicimos una copia de la carpeta textura. Si vamos a nuestra carpeta PAI MD-11 y la abrimos, podremos ver la carpeta que llamamos "Copy of texture" (Copia de Textura). Lo que queremos hacer ahora es abrir una segunda ventana con nuestra carpeta de la textura Delta. Abra la carpeta de la textura Delta asi puede ver dos archivos ".bmp" que son los que hacen la textura del Delta. Seleccione ambos y elija COPIAR desde el menú Edición.

Luego, haga doble click en su carpeta PAI MD-11 llamada "Copy of texture" (Copia de Textura) y elija PEGAR desde el menú Edicion. Una ventana de advertencia aparecerá preguntándole si desea reemplazar el archivo con otro del mismo nombre. Elija "Yes to All" (Si a Todo). Ahora, su kit de texturas blancas ha sido reeemplazado por la otra Delta.

La razón para hacer ésto de esta manera es para asegurarse que todos los archivos necesarios estén en su lugar. Si recuerda, mencioné que algunas veces Ud. podría descargar un kit para repintar que solo tiene un archivo en él. Si Ud. hace una copia del kit de las texturas pintadas pre-deteminadas de PAI y luego copia y pega esos archivos repintados  adentro exactamente como hicimos, se estará asegurando que tendrá todo de los archivos necesarios en su lugar para utilizar su repintado. Es un poco de pasos extra pero ésto asegura que todo de los archivos necesarios, esté allí.

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Updated: 19.12.2003
Translated 15.07.2004 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS