Poniendo todo junto

Ahora que agregamos nuestras texturas Delta en nuestra carpeta "copy of texture" (Copia de Textura), estamos listos para poner todo junto y hacer que FS2K2 vea nuestra nueva textura y modelo.

El primer paso es renombrar nuestra carpeta "copy of texture" (Copia de Textura). Algunas personas usarán   números para renombrear sus texturas. Yo prefiero usar el nombre de la aerolínea a la que ellos pertenecen. De esta forma, puedo ver rápidamente en mi base de texturas instaladas y saber qué aerolíneas tengo. Asi que renombremos nuestra carpeta a "texture.delta".

Genial. Ahora es tiempo de agregar esta textura a nuestro archivo "aircraft.cfg". Abra el archivo arriba "aircraft.cfg" arriba con el word/note pad. La sección superior es en la que prestaremos atención. Lo primero que hay que hacer es copiar la sección [fltsim.0]. Vea la imágen a continuación.


Copie esta sección y péguela dentro del archivo aircraft.cfg. Debe pegarla exactamente arriba de la que copió de forma tal que ahora Ud. tiene DOS secciones [fltsim.0]. Editémosla.

[fltsim.0]
title=PAI MD11 PAINT KIT

sim=paimd11
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=
atc_id_color=0xffffffff
atc_airline=
atc_flight_number=0001
ui_manufacturer=Project AI
ui_type=McDonnel Douglas MD11
ui_variation=PAINT KIT

description=Project AI MD-11 only for AI use!
atc_heavy=1

Nota: coloreado exclusivamente para este sitio web

La primera parte a editar es la "title=PAI MD11 PAINT KIT" ·Este es el título que es utilizado por programas de edición de tráfico tales como Traffic Tools. Me gusta darle un título más uniforme. Comenzaré con todos los tipos de mis aviones con el mismo nombre. Por ejemplo:

Airbus A300 airline name
Airbus A340 airline name
Boeing 727-200 airline name
Boeing 747-400 airline name

Etc….Por supuesto Ud. puede elejir cualquier nombre que desee.

A mi título lo cambiaré para que se lea: title=McDonnell-Douglas/Boeing MD11 Delta Airlines PAI

Lo siguiente que necesitamos cambiar es la "texture=" Necesitamos asignar el nombre de la nueva textura que creamos para la textura de nuestro Delta. Todo lo que tenemos que hacer que texture= se lea como texture=delta(Recuerde que la renombramos anteriormente)

El siguiente paso es cambiar la info de la"atc_airline=". Atc_airline es el nombre por el que el ATC llamará a su aerolínea. FS2k2 cuenta con una extensa lista de nombres de aerolíneas conocidas. Ud. puede descargar esa lista desde aquí . Una vez que Ud. descargó este archivo, deszipéelo y luego cópielo y péguelo, sobre su archivo "airlines.cfg", ubicado en su carpeta "aircraft". El camino deberá ser: suunidad:\FS2002\aircraft\airlines.cfg. Debe saber qué avión la instalación de su simulador puede decir. La instalación pre-determinada del simulador no cuenta con todas las aerolíneas. Por ejemplo, si fuera a agregar aquí el nombre de SOUTHWEST y no tuve ningún agregado de paquete de voz entonces el ATC del simulador no dirá el nombre de la aerolínea SOUTHWEST. Si ésto le pasa a Ud., necesita cambiar el nombre de la atc_airline a otro más. En nuestro caso, Delta es un nombre de aerolínea pre-definido asi que simplemente necesita cambiar el nombre para que se lea: atc_airline=DELTA

Las siguientes dos áreas son "ui_manufacturer=Project AI" y la "ui_variation=PAINT KIT". Aquí es cómo el avión es mostrado en FS2K2 cuando Ud. va a crear un modo vuelo desde el simulador. Cambie ésto a cualquier cosa que guste pero como antes, debe tratar de mantener un sentido de la organización. Me gusta llamar a todos los tipos de mis aviones parecidos del mismo modo.

A mi sección"ui_manufacturer" la cambiaré para que se lea: ui_manufacturer=McDonnell-Douglas/Boeing

….y para mi sección "ui_variation=PAINT KIT", la cambiaré para que se lea: ui_variation=Delta Airlines PAI

Su última sección debería verse algo así….

[fltsim.0]
title= McDonnell-Douglas/Boeing MD11 Delta Airlines PAI
sim=paimd11
model=
panel=
sound=
texture=delta
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=
atc_id_color=0xffffffff
atc_airline=DELTA
atc_flight_number=0001
ui_manufacturer=McDonnell-Douglas/Boeing
ui_type=McDonnel Douglas MD11
ui_variation=Delta Airlines PAI
description=Project AI MD-11 only for AI use!
atc_heavy=1

Terminando y Probando

De acuerdo, casi terminamos. Solo necesitamos hacer algunos retoques finales en algunas cosas. Si hecha un vistaso a su archivo "aircraft.cfg", notará que debe tener dos secciones llamadas [fltsim.0] A FS2K2 no le gustará ésto. Necesitará cambiar la sección [fltsim.0] (la segunda) para que se lea [fltsim.1] o puede borrarla. Si no borra la segunda sección, tendrá una textura blanca en su lista de aviones de FS2K2. Si desea agregar más repintados a este modelo, su siguiente sección de repintados, comenzará con [fltsim.1] (Haga click aquí por un ejemplo de mi archivo MD11)

Una vez que hizo eso, haga click en guardar y salir. Luego arranque su FS2K2 y si siguió mis indicaciones, debería ver bajo los nombres de los fabricantes: McDonnell-Douglas/Boeing, su nueva textura Delta.

Si Ud. quiere agregar otra repintado de aerolínea a este mismo modelo de avión, simplemente siga los pasos comenzando con la sección anterior: Descargando e Instalando los Repintados de Aviones

Cosas por recordar y otros asuntos

  • Comience siempre con una carpeta de "copia de textura" nueva y copie y peque las nuevas texturas adentro.
  • Cuando agregue repintados adicionales a su archivo "aircraft.cfg" asegúrese que su sección [fltsim.#] vaya en orden. FS2K2 siempre utiliza 0,1,2,3,4…etc.
  • En la medida que comience a agregar más y más repintados, una mejor organización de sus archivos será muy importante.
  • Ordenar sus títulos [fltsim.#] alfabéticamente siempre redundará en una mejor organización para los programas de edición de tráfico de los aviones inteligentes (AI).

Si Ud. encuentra algún error o enlace roto, o si tiene una consulta por resolver, alguna sugerencia,
o comentarios, por favor siéntase libre de escribir entonces en la sección FORUMS .
Gracias a Ud. y espero que se haya divertido leyendo mis guías.

NOTA: Recuerde que este trabajo es una traducción hecha por Osiris C. Bianchi de forma tal que antes de escribir al foro de The Jet Doctor ©, tenga la gentileza de cerciorarse si el problema depende del material original de The Jet Doctor © o es un problema directo en las páginas de la traducción propiamente dicha.

Muchas Gracias.

Osiris C. Bianchi
www.respuestasfs.com.ar



Updated: 13.01.2004
Translated 15.07.2004 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS