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Cómo agregar las distintas texturas del avión
Course Id: AT101

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Un montón de pintores agregaron texturas a modelos de aviones existentes. Algunas de esas texturas son agregados a los aviones pre-determinados que vienen con el simulador. Otras, son texturas agregadas a modelos de aviones que Ud. pude descargar desde la web. En cualquier caso, agregar una textura es tan sencillo como 1, 2, 3.

Lo primero que hay que hacer es descargar la textura pero antes de hacer ésto, debe asegurarse que tiene instalado el modelo de avión adecuado. Una vez que esté seguro de sus modelos entonces puede instalar la nueva textura. Para nuestro ejemplo, instalaremos una textura de American Airlines para el 737-400 pre-determinado de Microsoft. Antes que comencemos, debe hacer un resguardo (backup) de sus archivos y leer la sección comenzando en la página 1 de la guía de instalación de aviones en cómo interpretar el archiov aircraft.cfg. Note por favor que aunque nosotros usemos una textura (livery) de American Airlines, podríamos estar utilizando cualquier textura agregada de cualquier aerolínea. Ud. tendrá que ajustar los nombres de los archivos adecuadamente.

Comencemos…

Luego de haber descargado su textura de reemplazo y tenerla deszipeada, puede comenzar a trabajar en ella. Algunas veces el autor incluirá instrucciones de instalación detalladas y otros no lo harán. En cualquier caso el siguiente método es el que utilizo y me ha servido muy bien.

El archivo aircraft.cfg …

Ok, hechemos un vistaso al archivo aircraft.cfg. Haga doble click en este archivo y se abrirá en wordpad o notepad. Existen dos partes principales de este archivo aircraft.cfg. La primer parte es la sección encabezada con [fltsim.#]. Esta es la parte más importante del archivo aircraft.cfg para entender. La manera en que el simulador ordena su avión es vía esta información.

El archivo pre-determinado comienza con…


[fltsim.0]
title=Boeing 737-400 American Pacific
sim=Boeing737-400
model=
panel=
sound=
texture=
kb_checklists=Boeing737-400_check
kb_reference=Boeing737-400_ref
atc_id=N700MS
atc_airline=
atc_flight_number=1123
atc_parking_types= <--- FS2004 only
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=737-400
ui_variation=American Pacific Airways
description=One should hardly be surprised that the world's most prolific manufacturer of commercial aircraft is also the producer of the world's most popular jetliner….etc

Lo que queremos hacer es agregar ur archivo de textura de American Airlines texture a este modelo. Lo primero que necesitamos hacer es verificar para estar seguros que nuestra carpeta de texturas contiene los archivos necesarios. Qué archivos son necesarios?, Bien, eso variará dependiendo de los modelos. Alguno tendrá como dos pequeños archivos mientras otros pueden tener como una docena. Todo ésto depende del diseñador original del modelo. En el caso del 737-400 pre-deteminado, tenermos un total de 5 archivos.De dónde obtuvimos esa información? Bien, si Ud. se fija dentro de la carpeta aviones, ubique la carpeta por defecto denominada Boeing 737-400 y ábrala. Debe encontrar 7 carpetas y 3 o 4 archivos. Algunas carpetas tienen nombres como model, panel y sound. Otras, tendrán nombres como texture y  texture.1, texture.2, etc. Aquellos son los archivos de textura diferentes de los utilizados para cambiar la forma de la vista de los aviones y son esos con los que trabajaremos. Si Ud. abre una de las carpetas de texturas, ve los archivos que conforman las texturas necesarias para que este modelo de sea adecuadamente. Tal cual mencioné anteriormente, existen 5 archivos necesarios para realizar el trabajo con el 737-400 pre-determinado. Los suyos pueden ser diferentes, todo depende del modelo.

Luego que desacarguemos la textura de American Airlines texture (o llamada algunas veces como livery), verificaremos para estar seguros que esta tiene los archivos necesarios para trabajar con nuestro modelo y estar listos ahora para instalarlo. Lo primero que tenemos que hacer es darle un nombre único a la carpeta de textura.

La manera más fácil que encontré es renameando/renombrando la carpeta textura a la aerolínea  que pertenece. En nuestro caso es American Airlines. Asi que renombraremos nuestra carpeta textura AA. Ahora simplemente copiaremos esa carpeta de textura dentro de nuestra carpeta b737-400. Ahora necesitamos modificar el archivo aircraft.cfg para que reconozca esta nueva textura.

*Nota: Es difícil ver el "DOT (PUNTO)"/"Period" pero el nombre de la carpeta de textura correcto debe ser  texture.AA

 

..continúa en la página 2


© 2003 ECD Publications

Updated: 10.09.2003