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Ppal. Jet Doctor
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Un montón de pintores agregaron texturas a modelos de aviones existentes. Algunas de esas texturas son agregados a los aviones pre-determinados que vienen con el simulador. Otras, son texturas agregadas a modelos de aviones que Ud. pude descargar desde la web. En cualquier caso, agregar una textura es tan sencillo como 1, 2, 3. Lo primero que hay que hacer es descargar la textura pero antes de hacer ésto, debe asegurarse que tiene instalado el modelo de avión adecuado. Una vez que esté seguro de sus modelos entonces puede instalar la nueva textura. Para nuestro ejemplo, instalaremos una textura de American Airlines para el 737-400 pre-determinado de Microsoft. Antes que comencemos, debe hacer un resguardo (backup) de sus archivos y leer la sección comenzando en la página 1 de la guía de instalación de aviones en cómo interpretar el archiov aircraft.cfg. Note por favor que aunque nosotros usemos una textura (livery) de American Airlines, podríamos estar utilizando cualquier textura agregada de cualquier aerolínea. Ud. tendrá que ajustar los nombres de los archivos adecuadamente. Comencemos… Luego de haber descargado su textura de reemplazo y tenerla deszipeada, puede comenzar a trabajar en ella. Algunas veces el autor incluirá instrucciones de instalación detalladas y otros no lo harán. En cualquier caso el siguiente método es el que utilizo y me ha servido muy bien. Ok, hechemos un vistaso al archivo aircraft.cfg. Haga doble click en este archivo y se abrirá en wordpad o notepad. Existen dos partes principales de este archivo aircraft.cfg. La primer parte es la sección encabezada con [fltsim.#]. Esta es la parte más importante del archivo aircraft.cfg para entender. La manera en que el simulador ordena su avión es vía esta información. El archivo pre-determinado comienza con…
Lo que
queremos hacer es agregar ur archivo de textura de American Airlines texture
a este modelo. Lo primero que necesitamos hacer es verificar para estar
seguros que nuestra carpeta de texturas contiene los archivos necesarios.
Qué archivos son necesarios?, Bien, eso variará dependiendo de los
modelos. Alguno tendrá como dos pequeños archivos mientras otros
pueden tener como una docena. Todo ésto depende del diseñador original
del modelo. En el caso del 737-400 pre-deteminado, tenermos un total de 5
archivos.De dónde obtuvimos esa información? Bien, si Ud. se fija dentro
de la carpeta aviones, ubique la carpeta por defecto denominada Boeing
737-400 y ábrala. Debe encontrar 7 carpetas y 3 o 4 archivos. Algunas
carpetas tienen nombres como model, panel y sound. Otras, tendrán nombres
como texture y
texture.1, texture.2, etc. Aquellos son los archivos de textura diferentes
de los utilizados para cambiar la forma de la vista de los aviones y son
esos con los que trabajaremos. Si Ud. abre una de las carpetas de
texturas, ve los archivos que conforman las texturas necesarias para que
este modelo de sea adecuadamente. Tal cual mencioné anteriormente,
existen 5 archivos necesarios para realizar el trabajo con el 737-400 pre-determinado.
Los suyos pueden ser diferentes, todo depende del modelo. La manera más fácil que encontré es renameando/renombrando la carpeta textura a la aerolínea que pertenece. En nuestro caso es American Airlines. Asi que renombraremos nuestra carpeta textura AA. Ahora simplemente copiaremos esa carpeta de textura dentro de nuestra carpeta b737-400. Ahora necesitamos modificar el archivo aircraft.cfg para que reconozca esta nueva textura. *Nota: Es difícil ver el "DOT (PUNTO)"/"Period" pero el nombre de la carpeta de textura correcto debe ser texture.AA |
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Updated: 10.09.2003