Ok ahora que entendimos las partes importantes de la sección [fltsim], hechemos un vistaso a cómo hacer los cambios en él.

Realizando cambios al archivo Aircraft.cfg …


Ok, antes de que nos metamos a organizar nuestro archivo aircraft.cfg y las carpetas de texturas, necesitamos hechar un vistaso y observar que archivos de texturas pertenece a qué avión. En el caso del 727 de Mike Stones, él tiene la mayor parte del trabajo listo. Si Ud. abre y observa el archivo aircraft.cfg, los comienzos inician con las secciones de encabezados como ésto…


[fltsim.0]
title=Boeing 727-200
and then…
[fltsim.1]
title=Boeing 727-200 Repaint1
and then…
[fltsim.2]
title=Boeing 727-200 Repaint2

etc, etc, etc….Si Ud. observa estas secciones encontrará que todas ellas tienen algo en común. Sus texturas corresponden a sus nombres de título. Heche un vistaso a la primera…

[fltsim.0]
title=Boeing 727-200
sim=b727
model=
panel=
sound=
texture=

Note las áreas en azul. La primera o la titulada CERO, no tiene un número de textura. Ahora hechemos un vistaso a la segunda.

[fltsim.1]
title=Boeing 727-200 Repaint1

sim=b727
model=
panel=
sound=
texture=1

Puede ver el patrón aquí? El título [fltsim.1] es "Repaint 1" el cual pertenece a texture1. Si Ud. hecha una mirada a la carpeta aircraf encontrará una  carpeta textura.1. Esa carpeta pertenece a el repintado de este avión. En este caso es un avión Air France.

Lo que me gusta hacer es organizar todo alfabéticamente. La mejor manera de hacer ésto es renombrando sus carpetas  texture.#  con el nombre de la aerolinea a la que pertenece. En este caso, renombré la carpeta 
"texture" a "texture.alitalia. La siguiente textura,  texture.1, la renombré a "texture.airfrance". La tercer textura, texture.2, la renombré a "texture.eastern". La siguiente, la  texture.3 será "texture.piedmont", la quinta y última textura, texture.4 será renombrada a "texture.condor".

La razón para hacer ésto es para que quede claro. Ordene la carpeta de su avión 727 (o la carpeta en la que Ud. esté trabajando) por DETALLES. Verá que todas sus carpetas de texturas son mostradas en orden alfabético. Este es el orden que Ud. quiere mantener si desea que todos sus aviones sean mostrados en orden alfabético. Asi que el orden que necesitamos para colocar en nuestro archivo aircraft.cfg es: airfrance tendrá el número cero,  alitalia el número 1, condor es número  2, eastern 3 y piedmont número 4. Todo lo que tenemos que hacer es cortar y pegar nuestras secciones en el orden correcto, cambiar los títulos y cambiar los nombres de las texturas. Heche un vistaso a mis dos primeros, esto debe ayudarlo a lo largo de su camino.

[fltsim.0]
title=Boeing 727-200 Air France

sim=b727
model=
panel=
sound=
texture=airfrance
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=I-DIRC
atc_airline=AIR FRANCE
atc_flight_number=1123
atc_parking_types=
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=727-200
ui_variation=Air France
description=40 years old and still flying, the venerable 727 far surpassed Boeing's most optimistic sales forecasts. 1831 were built, with many still in service today. Noisy and inefficient by today's standards, it set new standards for comfort and reliability in its day.
atc_heavy=0

[fltsim.1]
title=Boeing 727-200 Alitalia

sim=b727
model=
panel=
sound=
texture=alitalia
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=I-DIRC
atc_airline=ALITALIA
atc_flight_number=1123
atc_parking_types=
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=727-200
ui_variation=Alitalia Airlines
description=40 years old and still flying, the venerable 727 far surpassed Boeing's most optimistic sales forecasts. 1831 were built, with many still in service today. Noisy and inefficient by today's standards, it set new standards for comfort and reliability in its day.
atc_heavy=0

 

Destaqué en color las áreas más importantes, hechemos un vistaso más de cerca a ellas


El área azul oscuro de fltsim.# Ud. ya sabe. El área del título en un verde oscuro no cambió excepto ahora que agregué el nombre de la aerolínea. La textura= cambió. Recuerda que renameamos nuestras carpetas anteriormente? Bien, ésto es donde queremos aplicar aquellos nuevos nombres a las carpetas de texturas.Si Ud.
no tipea el nombre de la carpeta de textura adecuadamente, no verá sus aerolíneas adecuadamente en el simulador. Debe comenzar a ver un patrón aquí. El nombre del título, el nombre de la textura y luego, el nombre del ATC, todos son la aerolínea del nombre. El área roja del atc_airline name es lo que el ATC llamará a su avión. Ud. puede descargar y actualizar la lista exactamente desde  aquí. Una vez que descargó este archivo, deszipéelo y luego copie y péguelo sobre su archivo "airlines.cfg", ubicado en su carpeta "aircraft". El camino será: …\FS2002\Aircraft or for FS2004 (FS9) …\Flight Simulator 9\Aircraft. Debe saber qué avión su instalación del simulador puede decir. La instalación del simulador por defecto no tiene todas las aerolíneas. Por ejemplo, si donde agregué el nombre de SOUTHWEST no tengo ningún agregado de paquete de voz entonces el ATC del simulador no dirá este nombre. Si ésto ocurre, necesita cambiar el nombre del atc_airline a algún otro. En este caso el 727 de Mike Stones tiene a un Piedmont como uno de los aviones. Con las voces del ATC pre-determinado ellos no dirán "Piedmont". Sin embargo puede agregarlo, necesitará para hacer ésto algo más que buscar y trabajar, busque su sitio web favorito para los agregados de paquete de voz de ATC. Por último el área púrpura ui_variation= es el título que este avión muestra en el simulador.

Si Ud. hizo todo correctamente debe ser capaz de cargar su simulador y ver todo lo de sus nuevos aviones y sus
livery's.

Wheeeew! Esto es un montón de trabajo. Bien, es un montón de escritura que explicarle pero no es mucho cuando Ud. está haciendo el trabajo. Como le he mencionado no tiene que ir a través de todo ésto al menos que quiera que su avión aparezca en orden alfabético. Si no le preocupa todo eso entonces puede evitar toda la sección que habla sobre cortar y pegar su avión en orden alfabético y simplemente agregar sus archivos y carpetas a su carpeta aircraft (aviones) del simulador, hacer los cambios al archivo aircraft.cfg y luego divertirse.

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Si Ud. encuentra algún error o enlace roto, o si tiene una consulta por resolver, alguna sugerencia,
o comentarios, por favor siéntase libre de escribir entonces en la sección FORUMS .
Gracias a Ud. y espero que se haya divertido leyendo mis guías.

NOTA: Recuerde que este trabajo es una traducción hecha por Osiris C. Bianchi de forma tal que antes de escribir al foro de The Jet Doctor ©, tenga la gentileza de cerciorarse si el problema depende del material original de The Jet Doctor © o es un problema directo en las páginas de la traducción propiamente dicha.

Muchas Gracias.

Osiris C. Bianchi
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Updated: 10.09.2003
Translated 17.12.2003 to Spanish by Osiris C. Bianchi for Respuestas FS.