Ok
ahora que entendimos las partes importantes de la sección [fltsim],
hechemos un vistaso a cómo hacer los cambios en él.
Realizando
cambios al archivo Aircraft.cfg …
Ok,
antes de que nos metamos a organizar nuestro archivo aircraft.cfg y las
carpetas de texturas, necesitamos hechar un vistaso y observar que
archivos de texturas pertenece a qué avión. En el caso del 727 de Mike
Stones, él tiene la mayor parte del trabajo listo. Si Ud. abre y observa
el archivo aircraft.cfg, los comienzos inician con las secciones de
encabezados como ésto…
[fltsim.0] title=Boeing 727-200
and then… [fltsim.1] title=Boeing 727-200 Repaint1
and then… [fltsim.2] title=Boeing 727-200
Repaint2
etc, etc, etc….Si
Ud. observa estas secciones encontrará que todas ellas tienen algo en
común. Sus texturas corresponden a sus nombres de título. Heche un
vistaso a la primera…
[fltsim.0] title=Boeing
727-200 sim=b727 model= panel= sound= texture=
Note las
áreas en azul. La primera o la titulada CERO, no tiene un número de
textura. Ahora hechemos un vistaso a la segunda.
[fltsim.1] title=Boeing 727-200 Repaint1 sim=b727 model= panel= sound= texture=1
Puede
ver el patrón aquí? El título [fltsim.1] es "Repaint 1" el cual
pertenece a texture1. Si Ud. hecha una mirada a la carpeta aircraf
encontrará una carpeta textura.1. Esa carpeta pertenece a el
repintado de este avión. En este caso es un avión Air France.
Lo que
me gusta hacer es organizar todo alfabéticamente. La mejor manera de
hacer ésto es renombrando sus carpetas texture.# con el
nombre de la aerolinea a la que pertenece. En este caso, renombré la
carpeta
"texture" a "texture.alitalia. La siguiente textura,
texture.1, la renombré a "texture.airfrance". La tercer textura,
texture.2, la renombré a "texture.eastern". La siguiente,
la texture.3 será "texture.piedmont", la quinta y última
textura, texture.4 será renombrada a "texture.condor".
La
razón para hacer ésto es para que quede claro. Ordene la carpeta de su
avión 727 (o la carpeta en la que Ud. esté trabajando) por DETALLES.
Verá que todas sus carpetas de texturas son mostradas en orden
alfabético. Este es el orden que Ud. quiere mantener si desea que todos
sus aviones sean mostrados en orden alfabético. Asi que el orden que
necesitamos para colocar en nuestro archivo aircraft.cfg es: airfrance
tendrá el número cero, alitalia el número 1, condor es
número 2, eastern 3 y piedmont número 4. Todo lo que tenemos que
hacer es cortar y pegar nuestras secciones en el orden correcto, cambiar
los títulos y cambiar los nombres de las texturas. Heche un vistaso a mis
dos primeros, esto debe ayudarlo a lo largo de su camino.
[fltsim.0] title=Boeing 727-200 Air
France sim=b727 model= panel= sound= texture=airfrance kb_checklists= kb_reference= atc_id=I-DIRC atc_airline=AIR
FRANCE atc_flight_number=1123 atc_parking_types= ui_manufacturer=Boeing ui_type=727-200 ui_variation=Air France description=40 years
old and still flying, the venerable 727 far surpassed Boeing's most
optimistic sales forecasts. 1831 were built, with many still in service
today. Noisy and inefficient by today's standards, it set new standards
for comfort and reliability in its day. atc_heavy=0
[fltsim.1] title=Boeing 727-200
Alitalia sim=b727 model= panel= sound= texture=alitalia kb_checklists= kb_reference= atc_id=I-DIRC atc_airline=ALITALIA atc_flight_number=1123 atc_parking_types= ui_manufacturer=Boeing ui_type=727-200 ui_variation=Alitalia
Airlines description=40 years old and still flying, the
venerable 727 far surpassed Boeing's most optimistic sales forecasts.
1831 were built, with many still in service today. Noisy and inefficient
by today's standards, it set new standards for comfort and reliability
in its day. atc_heavy=0
Destaqué
en color las áreas más importantes, hechemos un vistaso más de cerca a
ellas …
El
área azul oscuro de fltsim.# Ud. ya
sabe. El área del título en un verde oscuro
no cambió excepto ahora que agregué el nombre de la aerolínea. La textura= cambió. Recuerda que renameamos
nuestras carpetas anteriormente? Bien, ésto es donde queremos aplicar
aquellos nuevos nombres a las carpetas de texturas.Si Ud.
no tipea el nombre de la carpeta de textura adecuadamente, no verá sus
aerolíneas adecuadamente en el simulador. Debe comenzar a ver un patrón
aquí. El nombre del título, el nombre de la textura y luego, el nombre
del ATC, todos son la aerolínea del
nombre. El área roja del atc_airline name
es lo que el ATC llamará a su avión. Ud. puede descargar y actualizar la
lista exactamente desde aquí.
Una vez que descargó este archivo, deszipéelo y luego copie y péguelo
sobre su archivo "airlines.cfg", ubicado en su carpeta "aircraft". El
camino será:
…\FS2002\Aircraft or for FS2004 (FS9)
…\Flight Simulator 9\Aircraft. Debe saber qué avión su
instalación del simulador puede decir. La instalación del simulador por
defecto no tiene todas las aerolíneas. Por ejemplo, si donde agregué el
nombre de SOUTHWEST no tengo ningún agregado de paquete de voz entonces
el ATC del simulador no dirá este nombre. Si ésto ocurre, necesita
cambiar el nombre del atc_airline a algún otro. En este caso el 727 de
Mike Stones tiene a un Piedmont como uno de los aviones. Con las voces del
ATC pre-determinado ellos no dirán "Piedmont". Sin embargo puede
agregarlo, necesitará para hacer ésto algo más que buscar y trabajar,
busque su sitio web favorito para los agregados de paquete de voz de ATC.
Por último el área púrpura ui_variation= es el título que este avión
muestra en el simulador.
Si Ud.
hizo todo correctamente debe ser capaz de cargar su simulador y ver todo
lo de sus nuevos aviones y sus
livery's.
Wheeeew!
Esto es un montón de trabajo. Bien, es un montón de escritura que
explicarle pero no es mucho cuando Ud. está haciendo el trabajo. Como le
he mencionado no tiene que ir a través de todo ésto al menos que quiera
que su avión aparezca en orden alfabético. Si no le preocupa todo eso
entonces puede evitar toda la sección que habla sobre cortar y pegar su
avión en orden alfabético y simplemente agregar sus archivos y carpetas
a su carpeta aircraft (aviones) del simulador, hacer los cambios al
archivo aircraft.cfg y luego divertirse.
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Si
Ud. encuentra algún error o enlace roto, o si tiene una consulta por
resolver, alguna sugerencia,
o comentarios, por favor siéntase libre de escribir entonces en la
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Gracias a Ud. y espero que se haya divertido leyendo mis guías.
NOTA:
Recuerde
que este trabajo es una traducción hecha por Osiris C. Bianchi
de forma tal que antes de escribir al foro de The Jet Doctor ©, tenga
la gentileza de cerciorarse si el problema depende del material
original de The Jet Doctor © o es un problema directo en las páginas
de la traducción propiamente dicha.
Muchas
Gracias.
Osiris
C. Bianchi
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